RedEye死 #JY2QC0PG027 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
4 | 14.8% | 75.0% | 1.7× | |
Pearl |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.5× | |
Rico |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Kaze 50% Jacky 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
VS
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Legendär
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Edgar 33% Rico 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Legendär
Niederlage
15.08.
Legendär
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Gus 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Tick 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
16.08.
Legendär
Sieg
16.08.
Legendär
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lumi 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythisch
VS
Sieg
15.08.
Mythisch
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Legendär
Niederlage
15.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
15.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
15.08.
Legendär
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 77.8% | Kaze 22% Rico 22% Jacky 11% Pearl 11% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Trunk 33% Tick 33% Pearl 17% Gus 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Emz 20% Frank 20% Mortis 20% Lumi 20% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Griff 33% Lumi 33% Brock 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Tick 33% Rico 33% Trunk 33% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.