ivvy.ae #L0JQQ9RG79 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester3.3× so oft · 16 Spiele · 62.5%
Nori2.9× so oft · 13 Spiele · 84.6%
Meeple2.4× so oft · 11 Spiele · 45.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
16 | 20.3% | 62.5% | 3.3× | |
Nori |
13 | 16.5% | 84.6% | 2.9× | |
Meeple |
11 | 13.9% | 45.5% | 2.4× | |
Griff |
9 | 11.4% | 44.4% | 1.6× | |
Pierce |
8 | 10.1% | 50.0% | 1.9× | |
Colt |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.1× | |
Byron |
3 | 3.8% | 66.7% | 1.2× | |
Nani |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.4× | |
Rico |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 79 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
12 | 58.3% | Meeple 50% Byron 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Legendär
Sieg
10.08.
Legendär
Niederlage
10.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Colt 38% Griff 38% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Mythisch
Sieg
07.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
6 | 33.3% | Griff 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Legendär
Niederlage
10.08.
Legendär
Sieg
10.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Pierce 60% Nori 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 80.0% | Chester 60% Nori 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Legendär
VS
Sieg
10.08.
Legendär
VS
Niederlage
10.08.
Legendär
VS
Sieg
07.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 60.0% | Nani 60% Pierce 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 100.0% | Berry 50% Carl 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
11.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Mythisch
Sieg
07.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 0.0% | Gray 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
10.08.
Legendär
Niederlage
10.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Meeple 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendär
Niederlage
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
Sieg
11.08.
Legendär
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Chester 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
07.08.
Legendär
Sieg
07.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
21 | 47.6% | Meeple 29% Pierce 24% Byron 14% Nani 14% |
|
Brawl Ball |
16 | 56.3% | Griff 38% Colt 19% Rico 19% Nori 13% |
|
Knockout |
14 | 64.3% | Chester 36% Pierce 21% Berry 14% Carl 14% |
|
Hot Zone |
11 | 54.5% | Chester 45% Nori 36% Meeple 18% |
|
Gem Grab |
10 | 60.0% | Chester 40% Griff 30% Meeple 30% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Nori 71% Piper 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.