← Übersicht

Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

AbuStefAI #LR0C0C8G0

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

50.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gale 3 16.7% 66.7%
1.6×
Rico 3 16.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 4 25.0%
Amber 50% Clancy 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Clancysein Pick
ChesterI-CLUTCH
VS
Sieg 11.08. Legendär
Clancysein Pick
ChesterI-CLUTCH
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ambersein Pick
SproutI-CLUTCH
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ambersein Pick
SproutI-CLUTCH
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Galesein Pick
Starr NovaI-CLUTCH
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Galesein Pick
Starr NovaI-CLUTCH
VS
Sieg 11.08. Legendär
Galesein Pick
Starr NovaI-CLUTCH
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. ★ Stern Legendär
Sieg 09.08. Legendär
Niederlage 09.08. Legendär
Hideout Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Pipersein Pick
SpikeI-CLUTCH
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Pipersein Pick
SpikeI-CLUTCH
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Griffsein Pick
BrockI-CLUTCH
Chestersoul eater
VS
Barley/T./
Meg/V./
SurgePAJTAMAS
Niederlage 11.08. Legendär
Griffsein Pick
BrockI-CLUTCH
Chestersoul eater
VS
Barley/T./
Meg/V./
SurgePAJTAMAS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Safe Zone Heist 2 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Sieg 09.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Rico 60% Piper 40%
Heist 4 50.0%
Griff 50% Melodie 50%
Brawl Ball 4 25.0%
Amber 50% Clancy 50%
Gem Grab 3 66.7%
Gale 100%
Knockout 2 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.