Denji🐇 #P0J89CC065 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple2.1× so oft · 9 Spiele · 88.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
9 | 13.8% | 88.9% | 2.1× | |
Griff |
8 | 12.3% | 50.0% | 1.6× | |
Chester |
7 | 10.8% | 71.4% | 2.0× | |
Max |
5 | 7.7% | 20.0% | 1.6× | |
8-Bit |
5 | 7.7% | 20.0% | 1.5× | |
Gene |
5 | 7.7% | 80.0% | 1.8× | |
Brock |
4 | 6.2% | 100.0% | 1.1× | |
Finx |
3 | 4.6% | 33.3% | 1.6× | |
Angelo |
3 | 4.6% | 33.3% | 1.5× | |
Crow |
3 | 4.6% | 66.7% | 1.1× | |
Ruffs |
3 | 4.6% | 66.7% | 1.4× | |
Colt |
3 | 4.6% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
10 | 80.0% | Crow 30% Ruffs 30% Brock 20% Meeple 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
8 | 25.0% | Griff 75% Lumi 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Chester 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
Sieg
05.08.
★ Stern
Niederlage
05.08.
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 80.0% | Colt 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 100.0% | Chester 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 100.0% | Chester 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
10.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Meister
Sieg
05.08.
Meister
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Finx 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Meister
Sieg
05.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Meister
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Angelo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Gene 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
★ Stern
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
21 | 52.4% | Griff 29% Chester 19% Finx 14% Lumi 10% |
|
Bounty |
17 | 76.5% | Meeple 24% 8-Bit 18% Crow 18% Ruffs 18% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Colt 33% 8-Bit 22% Griff 22% Brock 22% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Angelo 50% Gene 50% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Max 50% Meeple 50% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Chester 50% Stu 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.