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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

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18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 07.08.

16.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 83.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Dynamike2.3× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 7 38.9% 14.3%
2.3×
Pierce 4 22.2% 0.0%
1.6×
Sirius 4 22.2% 0.0%
1.8×
Edgar 3 16.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
PennyInladus
MandySATURN
VS
Niederlage 06.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
PennyInladus
MandySATURN
VS
Sieg 06.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
PennyInladus
MandySATURN
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Mythisch
Sieg 05.08. Mythisch
Niederlage 05.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Niederlage 05.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythisch
Siriussein Pick
CrowTooad
Spikepigeon
VS
Niederlage 05.08. Mythisch
Siriussein Pick
CrowTooad
Spikepigeon
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Mythisch
Piercesein Pick
Emzpati
Pearljac1151
VS
MegADAM
Ruffslirikaa
Niederlage 06.08. Mythisch
Piercesein Pick
Emzpati
Pearljac1151
VS
MegADAM
Ruffslirikaa
Dry Season Bounty 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Brockqzxzd
PiperJannes
VS
Niederlage 05.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Brockqzxzd
PiperJannes
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 05.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Siriussein Pick
Melodie1Vanya0
Emzpizd
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Siriussein Pick
Melodie1Vanya0
Emzpizd
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 20.0%
Dynamike 60% Pierce 40%
Brawl Ball 4 0.0%
Sirius 100%
Bounty 4 0.0%
Dynamike 100%
Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Gem Grab 2 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.