← Übersicht

Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

𝐎𝐫𝐯𝐢𝐧𝐧❤️ #PCR2VRRP2

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 8 36.4% 50.0%
2.1×
Bull 3 13.6% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 13.6% 66.7%
1.5×
Nani 3 13.6% 66.7%
1.5×
Meg 3 13.6% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Griffsein Pick
Piperztne_
Damianmii🥭
VS
Niederlage 09.08. Legendär
Griffsein Pick
Piperztne_
Damianmii🥭
VS
Sieg 09.08. Legendär
Griffsein Pick
Piperztne_
Damianmii🥭
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Sieg 09.08. Legendär
Niederlage 09.08. Legendär
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Otisboss
VS
Sieg 07.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Otisboss
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Otisboss
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Surgekerembaba
PierceSSC|X Aug
Starr NovaNever Master?
Sieg 09.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Surgekerembaba
PierceSSC|X Aug
Starr NovaNever Master?
Niederlage 09.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Surgekerembaba
PierceSSC|X Aug
Starr NovaNever Master?
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Nanisein Pick
VS
Niederlage 09.08. Legendär
Nanisein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendär
Nanisein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendär
Niederlage 09.08. Legendär
Sieg 09.08. Legendär
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendär
Niederlage 09.08. Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Dynamikesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 9 66.7%
Griff 33% Cordelius 33% Nani 33%
Brawl Ball 5 20.0%
Meg 60% Dynamike 40%
Heist 3 66.7%
Bull 100%
Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Knockout 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.