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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

晗晗 #PCUQRYG2C

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

35.7%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ruffs2.1× so oft · 6 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 6 21.4% 0.0%
2.1×
Melodie 5 17.9% 20.0%
2.0×
Stu 5 17.9% 40.0%
1.8×
Frank 3 10.7% 33.3%
1.6×
Mico 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 8 37.5%
Melodie 38% Mico 38% Ruffs 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Micosein Pick
Spike브롤
Carl🌱
VS
Nita탵롤
GriffOcoy
Sieg 11.08. Legendär
Micosein Pick
Spike브롤
Carl🌱
VS
Nita탵롤
GriffOcoy
Niederlage 11.08. Legendär
Micosein Pick
Spike브롤
Carl🌱
VS
Nita탵롤
GriffOcoy
Niederlage 11.08. Legendär
VS
ColtDREAM
BrockRªv1n
GriffmatL
Niederlage 11.08. Legendär
VS
ColtDREAM
BrockRªv1n
GriffmatL
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Grom 50% Ruffs 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Gromsein Pick
VS
RuffsRaymond
Pierceㄷㅇㄷ
FangAlex
Sieg 11.08. Legendär
Gromsein Pick
VS
RuffsRaymond
Pierceㄷㅇㄷ
FangAlex
Niederlage 11.08. Legendär
Ruffssein Pick
MicoZ.
DamianTGC
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ruffssein Pick
MicoZ.
DamianTGC
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendär
Franksein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendär
Franksein Pick
VS
Niederlage 09.08. Legendär
Franksein Pick
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Safe Zone Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Edgarsein Pick
VS
Frank0|7|
Chesterぺに
Niederlage 11.08. Legendär
Edgarsein Pick
VS
Frank0|7|
Chesterぺに
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 30.0%
Melodie 50% Mico 30% Ruffs 20%
Gem Grab 8 37.5%
Stu 63% Frank 38%
Brawl Ball 6 33.3%
Ruffs 33% Edgar 33% Emz 33%
Bounty 4 50.0%
Grom 50% Ruffs 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.