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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

triple t 333 #PQ820U9PV

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

58.3%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Meeple2.7× so oft · 10 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 10 41.7% 50.0%
2.7×
Colt 3 12.5% 33.3%
1.4×
Piper 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 60.0%
Meeple 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythisch
Ruffssein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythisch
Meeplesein Pick
CrowUliff
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Meeplesein Pick
CrowUliff
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Meeplesein Pick
CrowUliff
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Hot Potato Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Ricosein Pick
ColetteÁhmet き
VS
Sieg 12.08. Legendär
Ricosein Pick
ColetteÁhmet き
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythisch
Nanisein Pick
PiperTZ|Ulaş
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Nanisein Pick
PiperTZ|Ulaş
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythisch
Meeplesein Pick
WillowTheSodaaa
VS
ShadeNiko
8-Bitcode:za
Sieg 10.08. Mythisch
Meeplesein Pick
WillowTheSodaaa
VS
ShadeNiko
8-Bitcode:za

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 60.0%
Colt 60% Rico 40%
Brawl Ball 5 80.0%
Meeple 100%
Knockout 5 60.0%
Meeple 60% Ruffs 40%
Bounty 5 80.0%
Piper 60% Nani 40%
Hot Zone 4 0.0%
Meeple 50% Griff 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.