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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Óscar😈😈 #PUL8Y9RQU

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 07.08.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.6× so oft · 9 Spiele · 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 9 47.4% 55.6%
2.6×
Carl 3 15.8% 33.3%
1.5×
Griff 3 15.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
Carlsein Pick
Pearlchomin
Starr Novalobeltito444
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Carlsein Pick
Pearlchomin
Starr Novalobeltito444
VS
Sieg 07.08. Mythisch
Carlsein Pick
Pearlchomin
Starr Novalobeltito444
VS
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythisch
Otissein Pick
Griffabner
ChuckV4ntix!
VS
SurgeMAX🎖
ChesterTTM|CORE
PierceMrPipiskin
Niederlage 07.08. Mythisch
Otissein Pick
Griffabner
ChuckV4ntix!
VS
SurgeMAX🎖
ChesterTTM|CORE
PierceMrPipiskin
Sieg 07.08. Mythisch
Otissein Pick
Griffabner
ChuckV4ntix!
VS
SurgeMAX🎖
ChesterTTM|CORE
PierceMrPipiskin
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendär
Griffsein Pick
Starr Novader ttヤ🍥
PennyDarky
VS
Sieg 07.08. Legendär
Griffsein Pick
Starr Novader ttヤ🍥
PennyDarky
VS
Niederlage 07.08. Legendär
Griffsein Pick
Starr Novader ttヤ🍥
PennyDarky
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythisch
VS
BrockCycy ✰
PearlCandice
Sieg 07.08. Mythisch
VS
BrockCycy ✰
PearlCandice
Niederlage 07.08. Mythisch
VS
BrockCycy ✰
PearlCandice
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythisch
Otissein Pick
PierceFUT|Toji
VS
Niederlage 07.08. Mythisch
Otissein Pick
PierceFUT|Toji
VS
Sieg 07.08. Mythisch
Otissein Pick
PierceFUT|Toji
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Mythisch
Shadesein Pick
VS
Starr Novacoolesocke109
Ricovalko
Sieg 07.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Starr Novacoolesocke109
Ricovalko

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Griff 50% Otis 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Meeple 50% Shade 50%
Gem Grab 3 33.3%
Carl 100%
Heist 3 66.7%
Otis 100%
Hot Zone 3 33.3%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.