j'ai mon bac🥳 #Q2LUCLRV967 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max3.1× so oft · 15 Spiele · 60.0%
Gigi2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
15 | 22.4% | 60.0% | 3.1× | |
Meeple |
8 | 11.9% | 50.0% | 2.0× | |
8-Bit |
8 | 11.9% | 75.0% | 2.0× | |
Gigi |
6 | 9.0% | 50.0% | 2.1× | |
Meg |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.1× | |
Surge |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.0× | |
Lou |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.5× | |
Griff |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.0× | |
Ash |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
9 | 44.4% | 8-Bit 33% Carl 22% Colt 22% Max 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
7 | 71.4% | Lou 43% Brock 29% Max 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
6 | 50.0% | Meg 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Max 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
Niederlage
10.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Griff 60% Rico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
31.07.
Meister
Niederlage
31.07.
Meister
Sieg
31.07.
Meister
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Max 60% Starr Nova 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
VS
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 80.0% | 8-Bit 60% Nani 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Max 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Gigi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Gigi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Ash 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
21 | 61.9% | Meeple 24% Meg 14% Surge 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
16 | 56.3% | Max 50% Lou 19% Brock 13% Starr Nova 13% |
|
Bounty |
10 | 70.0% | Gigi 30% 8-Bit 30% Willow 20% Nani 20% |
|
Heist |
9 | 44.4% | 8-Bit 33% Carl 22% Colt 22% Max 22% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Max 50% Meeple 50% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Gigi 60% 8-Bit 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.