Mysterio #QPRLG0RC27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.4× so oft · 9 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
9 | 33.3% | 0.0% | 2.4× | |
Bibi |
3 | 11.1% | 100.0% | 1.5× | |
Berry |
3 | 11.1% | 0.0% | 1.5× | |
Belle |
3 | 11.1% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Rico 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
Sieg
07.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | El Primo 33% Mortis 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bibi 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Niederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Rico 67% Belle 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Nita 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Berry 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Berry 50% Kit 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
Niederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 0.0% | Kit 29% Rico 29% El Primo 14% Mortis 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Rico 33% Belle 33% Bibi 17% Bull 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bibi 40% Nita 20% Berry 20% Rico 20% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Nita 25% Rico 25% Mortis 25% Shade 25% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Rico 67% Belle 33% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Berry 50% Rico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.