rip bolachađžïž #R0GPUCCG219 ausgewertete Ranglisten-KĂ€mpfe, zuletzt am 12.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsÀtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlÀsslich abschneiden lÀsst er sich nicht. Die drei hÀufigsten allein machen 47.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggĂŒ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
3 | 15.8% | 33.3% | 1.5Ă | |
Lumi |
3 | 15.8% | 66.7% | 1.6Ă | |
Belle |
3 | 15.8% | 66.7% | 1.6Ă |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers â bei 19 KĂ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ĂŒber seine StĂ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht âwas spielt erâ, sondern âwas spielt er hierâ â und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslĂ€ufig dĂŒnner als die darĂŒber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Gray 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
09.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
09.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
09.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Chester 100% |
|
Die letzten 3 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
09.08.
LegendÀr
VS
Sieg
09.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Lumi 100% |
|
Die letzten 3 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
12.08.
LegendÀr
VS
Sieg
12.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Belle 100% |
|
Die letzten 3 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
LegendÀr
VS
Sieg
12.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
12.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
LegendÀr
VS
Sieg
05.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
LegendÀr
VS
Sieg
12.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
09.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wÀre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hĂ€tte â die Zahlen dafĂŒr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht â an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprĂŒft und widerlegt. Solange die fehlt, wĂ€re jedes Urteil ĂŒber einen Pick zur HĂ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerĂ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fĂŒnf KĂ€mpfe je Map. Was vor der EinfĂŒhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darĂŒber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafĂŒr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dĂŒnn ist, ist das hier die Zahl, die trĂ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 57.1% | Belle 43% Piper 29% Mortis 29% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Chester 60% Otis 40% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Gray 50% Meeple 50% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Lumi 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt â auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstĂ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.