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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

𝕋ℍ𝕃ケ𝕊𝕓𝕦𝕩 #R8C2929PY

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

71.4%Winrate
8.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori4.6× so oft · 20 Spiele · 80.0%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 13 / 213 20 57.1% 80.0%
4.6×
Otis 3 8.6% 33.3%
1.4×
Tara 3 8.6% 66.7%
1.4×
Gigi 3 8.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 8 75.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 08.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Gem Fort Gem Grab 6 66.7%
Nori 50% Tara 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Layer Cake Bounty 6 66.7%
Gigi 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Center Stage Brawl Ball 5 60.0%
Otis 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Double Swoosh Gem Grab 4 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Fang 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 07.08. Legendär
Niederlage 07.08. Legendär
Hot Potato Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 22 72.7%
Nori 68% Tara 14% Fang 9% Pierce 9%
Bounty 6 66.7%
Gigi 50% Nori 50%
Brawl Ball 5 60.0%
Otis 60% Nori 40%
Heist 2 100.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.