← Übersicht

Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

|Kuba| #R8CCUVRVR

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

40.9%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 3 13.6% 66.7%
1.6×
Rico 3 13.6% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 0.0%
Berry 50% Pearl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Berrysein Pick
EmzJona
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Berrysein Pick
EmzJona
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Pearlsein Pick
DracoBat'ko
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Pearlsein Pick
DracoBat'ko
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Gromsein Pick
Pearlhoneymoon
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Gromsein Pick
Pearlhoneymoon
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Gromsein Pick
Pearlhoneymoon
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythisch
Ricosein Pick
Carllian
Pearlhoneymoon
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
Carllian
Pearlhoneymoon
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
Carllian
Pearlhoneymoon
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Boltsein Pick
CrowInkky11
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Boltsein Pick
CrowInkky11
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Bullsein Pick
Cordeliushoneymoon
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Bullsein Pick
Cordeliushoneymoon
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
Samkafi
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
Samkafi
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Byronsein Pick
Gigigaspard
Pearlhoneymoon
VS
DamianM4KING17
Starr NovaHMB|§Manu§*
CharlieTTM|Mattosi
Niederlage 11.08. Mythisch
Byronsein Pick
Gigigaspard
Pearlhoneymoon
VS
DamianM4KING17
Starr NovaHMB|§Manu§*
CharlieTTM|Mattosi

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 33.3%
Berry 33% Pearl 33% Bull 33%
Brawl Ball 5 80.0%
Grom 60% Colt 40%
Gem Grab 5 20.0%
Rico 60% Byron 40%
Heist 4 50.0%
Mortis 50% Bolt 50%
Bounty 2 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.