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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

IVA | 𝐾𝑒𝑛𝑧o #RLGC9JCC2

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

36.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lily 3 15.8% 66.7%
1.6×
Edgar 3 15.8% 33.3%
1.4×
Mandy 3 15.8% 33.3%
1.5×
Larry & Lawrie 3 15.8% 33.3%
1.6×
Tara 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Lilysein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Lilysein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendär
Lilysein Pick
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Edgarsein Pick
BrockSqew
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Edgarsein Pick
BrockSqew
VS
Sieg 11.08. Legendär
Edgarsein Pick
BrockSqew
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Mandysein Pick
PiperTH|lee
VS
Pierceall
AngeloGE|Shadow
Sieg 10.08. Legendär
Mandysein Pick
PiperTH|lee
VS
Pierceall
AngeloGE|Shadow
Niederlage 10.08. Legendär
Mandysein Pick
PiperTH|lee
VS
Pierceall
AngeloGE|Shadow
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Tara 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Carlsein Pick
Micomisha
VS
Angelook
Niederlage 11.08. Legendär
Carlsein Pick
Micomisha
VS
Angelook
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Maxsein Pick
Starr NovaSTMN|GOAT
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Maxsein Pick
Starr NovaSTMN|GOAT
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Lily 50% Mandy 50%
Heist 5 20.0%
Edgar 60% Carl 40%
Gem Grab 5 40.0%
Tara 60% Max 40%
Brawl Ball 3 33.3%
Larry & Lawrie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.