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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

F_Will//..-. #YPLPUPRJ0

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

57.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 6 66.7%
Brock 33% Dynamike 33% Sirius 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Siriussein Pick
BrockAguus11
Mortis-ItsKvnx~
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Siriussein Pick
BrockAguus11
Mortis-ItsKvnx~
VS
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendär
8-Bitsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendär
Byronsein Pick
Gustnt
VS
Niederlage 09.08. Legendär
Byronsein Pick
Gustnt
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Kenjisein Pick
MicoSanty23
RicoKenshi
VS
Starr NovaMDarkoCL
Sieg 11.08. Legendär
Kenjisein Pick
MicoSanty23
RicoKenshi
VS
Starr NovaMDarkoCL
Hideout Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Safe Zone Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Coltsein Pick
VS
GriffPavito
Berry愛.
Sieg 10.08. Legendär
Coltsein Pick
VS
GriffPavito
Berry愛.
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Cordeliussein Pick
SurgeAxGeL😜
VS
Sieg 10.08. Legendär
Cordeliussein Pick
SurgeAxGeL😜
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Brock 25% Dynamike 25% Sirius 25% Byron 25%
Heist 5 60.0%
8-Bit 60% Colt 40%
Gem Grab 2 100.0%
Kenji 100%
Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Cordelius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.