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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

BF|JU Junior #YQPQV0C99

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 06.08.

46.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 3 20.0% 33.3%
1.5×
Colt 3 20.0% 66.7%
1.5×
Mandy 3 20.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 0.0%
Colette 50% Griff 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Mythisch
Colettesein Pick
CordeliusGino
VS
Niederlage 06.08. Mythisch
Colettesein Pick
CordeliusGino
VS
Niederlage 06.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Niederlage 06.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 06.08. Mythisch
Griffsein Pick
Starr NovaDEEPN1g
Piercemo salah
VS
Cordeliuszhanss
Janet88G88
Chesterwertuy11
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Mythisch
Maxsein Pick
Pearlshemys
VS
Niederlage 06.08. Mythisch
Maxsein Pick
Pearlshemys
VS
Sieg 06.08. Mythisch
Maxsein Pick
Pearlshemys
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythisch
Coltsein Pick
PiperKlk🤡
VS
Niederlage 06.08. Mythisch
Coltsein Pick
PiperKlk🤡
VS
Sieg 06.08. Mythisch
Coltsein Pick
PiperKlk🤡
VS
Niederlage 05.08. Legendär
Najiasein Pick
PierceAch
VS
Niederlage 05.08. Legendär
Najiasein Pick
PierceAch
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Brock100
LumiVenix_
MeepleWeNe8S
Niederlage 06.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Brock100
LumiVenix_
MeepleWeNe8S
Sieg 06.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Brock100
LumiVenix_
MeepleWeNe8S
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythisch
Bosein Pick
VS
Sieg 06.08. Mythisch
Bosein Pick
VS
Sieg 06.08. Mythisch
Sieg 06.08. Mythisch
Sieg 05.08. ★ Stern Mythisch
Emzsein Pick
GromBOSSION
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Max 50% Mandy 50%
Gem Grab 4 0.0%
Colette 50% Griff 50%
Bounty 3 66.7%
Colt 100%
Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.