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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

sk|mmats1 #YR8QQPQYY

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

50.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mandy 5 25.0% 60.0%
1.9×
Dynamike 3 15.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 42.9%
Mandy 71% Otis 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Angelogladdrena
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Angelogladdrena
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
MeepleVAL|Ander
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
MeepleVAL|Ander
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
MeepleVAL|Ander
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
VS
Berrycorfund
Ollie_g_z07
PiperPablo
Sieg 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
VS
Berrycorfund
Ollie_g_z07
PiperPablo
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Ziggy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Ziggysein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Ziggysein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Squeaksein Pick
El PrimoBearakes
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Squeaksein Pick
El PrimoBearakes
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Dougsein Pick
VS
FrankFBI5
Chesterevodz
Niederlage 12.08. Mythisch
Dougsein Pick
VS
FrankFBI5
Chesterevodz

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 42.9%
Mandy 71% Otis 29%
Brawl Ball 7 71.4%
Dynamike 43% Squeak 29% Doug 29%
Gem Grab 2 0.0%
Sprout 100%
Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Hot Zone 2 0.0%
Ziggy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.