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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 とらとらとらとらとらとらとら Diamond 25 36.8% 72.0%
2 ゆづごん Diamond 34 35.3% 58.8%
3 まな Diamond 24 33.5% 58.3%
4 do Diamond 20 33.1% 60.0%
5 カビゴン Diamond 23 33.0% 56.5%
6 龍馬叔叔 Diamond 24 32.6% 54.2%
7 ふなじーLove🇰🇷 Diamond 20 32.1% 55.0%
8 ペコちゃん Diamond 21 31.8% 52.4%
9 ガチ男(ガチ) Diamond 21 31.8% 52.4%
10 イエローの風船きたら即利敵☠️ Diamond 49 31.7% 42.9%
11 ちぁ Diamond 33 31.5% 45.5%
12 🥹🥹🥹🥹 Diamond 23 31.2% 47.8%
13 ワイルドなフランケン Diamond 37 30.4% 40.5%
14 형님왔다 Diamond 20 30.3% 45.0%
15 カリスマ Diamond 21 30.0% 42.9%
16 五条 悟 Diamond 24 29.9% 41.7%
17 DBZ |Slayer Diamond 22 29.7% 40.9%
18 赤羽業 Diamond 35 29.3% 37.1%
19 赤井秀一 Diamond 22 28.8% 36.4%
20 konsirona Diamond 30 28.2% 33.3%
21 じにゃすと Diamond 23 26.7% 26.1%
22 Brawler Gold 21 26.4% 23.8%
23 しらす(゚∀゚) Diamond 28 25.4% 21.4%
24 Brawler Gold 20 24.8% 15.0%
25 Brawler Gold 20 24.8% 15.0%
26 Brawler Gold 21 24.6% 14.3%
27 負け無し Diamond 23 24.1% 13.0%
28 Brawler Gold 21 23.7% 9.5%
29 Brawler Gold 23 23.2% 8.7%
30 @talebrawl Gold 26 22.5% 7.7%
31 足キン Gold 20 22.2% 0.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.