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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
9 DBS|про фемка Mythisch 26 49.4% 76.9%
59 Casa|Mo Mythisch 20 46.7% 70.0%
75 MK|Nazarpupsik Mythisch 26 46.6% 65.4%
91 [UA]FANTASY Mythisch 27 46.1% 63.0%
103 Gz|Zenox Mythisch 20 45.7% 65.0%
115 TT: sxmonod Mythisch 22 45.7% 63.6%
117 читер 777 Mythisch 22 45.7% 63.6%
133 польский бык Mythisch 28 45.7% 60.7%
143 Maman de Lily Mythisch 21 45.2% 61.9%
149 valentin Mythisch 23 45.2% 60.9%
180 Swiftyz Mythisch 37 44.4% 54.1%
185 Song and Walter Mythisch 27 44.3% 55.6%
207 spinki_zxc67 Mythisch 32 43.9% 53.1%
248 Leo.messi Mythisch 25 43.4% 52.0%
268 ZETA|Abdo2016 Mythisch 32 43.0% 50.0%
272 PoNtEnPoMpAkVoY Mythisch 24 42.9% 50.0%
312 Quentin Mythisch 40 42.4% 47.5%
339 YT:Raxo8794 Mythisch 22 41.9% 45.5%
348 SK|Charly Mythisch 20 41.8% 45.0%
349 L1ksss Mythisch 20 41.8% 45.0%
365 SkullX♧ Mythisch 32 41.3% 43.8%
381 ep !? Mythisch 38 40.7% 42.1%
388 Flo🌕 Mythisch 23 40.5% 39.1%
390 Dier Mythisch 21 40.4% 38.1%
392 -purple- Mythisch 28 40.3% 39.3%
399 쓰다 | lavanda Mythisch 25 39.7% 36.0%
412 Kuba Mythisch 25 38.8% 32.0%
417 depre??ed Mythisch 21 38.5% 28.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.