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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 OWEE|Slayer Mythic 32 49.5% 75.0%
2 🇨🇩🇦🇴ECK.C✝️ Legendary 40 47.5% 65.0%
3 SK | RAYAN Legendary 20 47.0% 75.0%
4 Balenciaga 🫀👅 Legendary 28 45.9% 64.3%
5 pepe el ganzo Legendary 32 45.9% 62.5%
6 여름 끝의 푸른 잔향 Legendary 21 45.5% 66.7%
7 ujin Legendary 36 45.1% 58.3%
8 dudumoon Legendary 22 45.0% 63.6%
9 𝐖𝐡𝐢𝐬𝐩𝐞𝐫 Legendary 20 45.0% 65.0%
10 米| 𝓂𝒶𝓇𝒸𝓊 Legendary 21 44.5% 61.9%
11 🖤 LUQI 玄亗 Legendary 21 44.5% 61.9%
12 flash777 Mythic 22 44.1% 59.1%
13 Fulmi Legendary 22 44.1% 59.1%
14 solevelle Mythic 20 44.0% 60.0%
15 踏み込みあやか Legendary 39 43.8% 53.8%
16 blyst666 Masters 29 43.7% 55.2%
17 타지로 / 아스타 707 Legendary 25 43.6% 56.0%
18 dragon 🦉 Masters 24 43.1% 54.2%
19 𑣲Ashtrevino Legendary 22 43.1% 54.5%
20 Jeb|Tømø🍯 Legendary 29 42.8% 51.7%
21 BASSEM692🇯🇵 Legendary 23 42.7% 52.2%
22 YourABuku Mythic 44 41.9% 47.7%
23 Lunar❤️‍🔥 Legendary 42 41.9% 47.6%
24 𝘱𝘪𝘯𝘬𝘪𝘦` Legendary 61 41.4% 45.9%
25 Haftbefehl’😡 Mythic 22 40.3% 40.9%
26 R-T Legendary 30 39.7% 40.0%
27 fff Mythic 24 39.4% 37.5%
28 Davi Legendary 21 38.8% 33.3%
29 Raf@1123 Legendary 22 38.4% 31.8%
30 орех97 Legendary 29 38.4% 34.5%
31 Chippy Legendary 25 38.1% 32.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.