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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Uzi Legendary 27 47.4% 70.4%
2 §LUCKY§ Mythic 33 47.3% 66.7%
3 ᭙ꫀ Legendary 34 46.8% 64.7%
4 BISCOITOdasNEVE Legendary 44 45.1% 56.8%
5 Luke Mythic 92 44.8% 52.2%
6 Vēxø 龙 Legendary 39 44.7% 56.4%
7 братчаа Masters 23 44.6% 60.9%
8 剽天下 Masters 21 44.6% 61.9%
9 макака Legendary 21 44.6% 61.9%
10 TSM RICKARD Legendary 22 44.1% 59.1%
11 чувак-боец Legendary 20 44.1% 60.0%
12 DForbesᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Legendary 20 44.1% 60.0%
13 BigDealDo Mythic 23 43.7% 56.5%
14 hugooo🇮🇹 Mythic 23 43.7% 56.5%
15 철수보호자 Legendary 44 43.6% 52.3%
16 Shido Mythic 20 43.1% 55.0%
17 Ample Mythic 21 42.7% 52.4%
18 nabir_Arkidiş Legendary 28 42.4% 50.0%
19 Molar. ! Mythic 40 41.9% 47.5%
20 愛|ζ͜Śenaâ🌷 Mythic 23 41.8% 47.8%
21 fjfjfixmxmx Legendary 60 41.7% 46.7%
22 Formosa|Jason⚔️ Legendary 21 41.7% 47.6%
23 fred Legendary 113 41.7% 46.0%
24 SK|dohirak Legendary 24 41.3% 45.8%
25 shayiiin Mythic 31 41.2% 45.2%
26 M✨️ Mythic 29 41.1% 44.8%
27 Mec2L’est Mythic 40 41.1% 45.0%
28 TELES EL PATRON Legendary 21 40.8% 42.9%
29 bo3killer01 Mythic 21 40.8% 42.9%
30 präzisionsbrand Mythic 46 40.5% 43.5%
31 doumsjomjom Mythic 20 40.2% 40.0%
32 хапатель онлайн Legendary 25 40.0% 40.0%
33 TH|Iker R.F. Legendary 37 39.7% 40.5%
34 Low Po Legendary 101 39.2% 41.6%
35 まさとし Legendary 23 39.0% 34.8%
36 N1ght Mythic 30 38.9% 36.7%
37 zina’🎐 Mythic 30 38.9% 36.7%
38 raija sirv Mythic 52 38.5% 38.5%
39 naf Mythic 46 38.2% 37.0%
40 YV | Stoped Legendary 32 38.2% 34.4%
41 pilukovva Mythic 54 36.5% 33.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.