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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Uzi Legendary 31 48.5% 74.2%
2 YENER Mythic 63 46.5% 58.7%
3 ᭙ꫀ Legendary 38 46.2% 63.2%
4 §LUCKY§ Mythic 44 46.2% 61.4%
5 Dante Mythic 21 45.9% 71.4%
6 GuiGui 300 Mythic 51 45.0% 56.9%
7 Dracula Legendary 25 44.9% 64.0%
8 Luke Mythic 97 44.7% 52.6%
9 BISCOITOdasNEVE Legendary 76 44.2% 52.6%
10 Vēxø 龙 Legendary 39 44.1% 56.4%
11 Aras 1905 Mythic 29 44.0% 58.6%
12 hugooo🇮🇹 Mythic 25 44.0% 60.0%
13 братчаа Masters 23 44.0% 60.9%
14 剽天下 Masters 21 43.9% 61.9%
15 макака Legendary 21 43.9% 61.9%
16 gleeeb🇳🇱 Legendary 22 43.5% 59.1%
17 TSM RICKARD Legendary 22 43.5% 59.1%
18 mery Mythic 22 43.5% 59.1%
19 Slezxy🍃 Mythic 20 43.4% 60.0%
20 чувак-боец Legendary 20 43.4% 60.0%
21 DForbesᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Legendary 20 43.4% 60.0%
22 BigDealDo Legendary 23 43.0% 56.5%
23 ThekingNono Mythic 21 43.0% 57.1%
24 xQuatex Mythic 21 43.0% 57.1%
25 hitman(*^﹏^*) Legendary 28 42.7% 53.6%
26 🧨,Chucky, 🧨 Mythic 20 42.5% 55.0%
27 era Legendary 52 42.4% 50.0%
28 철수보호자 Legendary 46 42.3% 50.0%
29 DEPRESSIVO Legendary 44 42.2% 50.0%
30 fjfjfixmxmx Legendary 66 42.1% 48.5%
31 wesley Mythic 23 42.1% 52.2%
32 Mohammed xoxo Mythic 23 42.1% 52.2%
33 Ample Mythic 21 42.0% 52.4%
34 bo3killer01 Mythic 30 41.8% 50.0%
35 Енот Mythic 28 41.8% 50.0%
36 nabir_Arkidiş Legendary 28 41.8% 50.0%
37 злодейкин Mythic 46 41.5% 47.8%
38 shayiiin Mythic 46 41.5% 47.8%
39 drakshot Mythic 20 41.5% 50.0%
40 (Au)Aurum Mythic 20 41.5% 50.0%
41 Molar. ! Mythic 40 41.3% 47.5%
42 M✨️ Mythic 38 41.2% 47.4%
43 ✿🦢 𝑀𝑒𝑖 🎀 ✞ Legendary 23 41.1% 47.8%
44 あつごろう Mythic 21 41.1% 47.6%
45 Formosa|Jason⚔️ Legendary 21 41.1% 47.6%
46 Aman Legendary 21 41.1% 47.6%
47 AshRaf Mythic 21 41.1% 47.6%
48 TH|Iker R.F. Legendary 41 41.0% 46.3%
49 AR_35 Mythic 28 40.9% 46.4%
50 ShaShliChok Mythic 59 40.9% 45.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.