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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Uzi Legendary 31 48.2% 74.2%
2 YENER Legendary 65 46.9% 60.0%
3 ᭙ꫀ Legendary 41 46.4% 63.4%
4 TactiC Lethal Mythic 21 45.6% 71.4%
5 Dante Mythic 21 45.6% 71.4%
6 🧨,Chucky, 🧨 Mythic 29 45.6% 65.5%
7 §LUCKY§ Mythic 46 45.2% 58.7%
8 Luke Mythic 97 44.6% 52.6%
9 Dracula Legendary 28 44.2% 60.7%
10 DEPRESSIVO Legendary 51 44.1% 54.9%
11 Vēxø 龙 Legendary 39 43.9% 56.4%
12 BISCOITOdasNEVE Legendary 79 43.8% 51.9%
13 Aras 1905 Mythic 29 43.8% 58.6%
14 TSM RICKARD Legendary 27 43.7% 59.3%
15 hugooo🇮🇹 Mythic 25 43.7% 60.0%
16 ThekingNono Mythic 23 43.7% 60.9%
17 братчаа Masters 23 43.7% 60.9%
18 Francky Mythic 21 43.6% 61.9%
19 剽天下 Masters 21 43.6% 61.9%
20 макака Legendary 21 43.6% 61.9%
21 era Legendary 59 43.5% 52.5%
22 fjfjfixmxmx Legendary 70 43.3% 51.4%
23 Sadobaba Mythic 24 43.2% 58.3%
24 gleeeb🇳🇱 Legendary 22 43.2% 59.1%
25 чувак-боец Legendary 20 43.1% 60.0%
26 mmmmmm Mythic 20 43.1% 60.0%
27 DForbesᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Legendary 20 43.1% 60.0%
28 GuiGui 300 Mythic 69 43.0% 50.7%
29 Slezxy🍃 Mythic 23 42.7% 56.5%
30 RJ🌚 Mythic 23 42.7% 56.5%
31 BigDealDo Legendary 23 42.7% 56.5%
32 martinzi Mythic 21 42.7% 57.1%
33 hitman(*^﹏^*) Legendary 28 42.4% 53.6%
34 TELES EL PATRON Legendary 39 42.3% 51.3%
35 WAOS Mythic 133 42.1% 47.4%
36 злодейкин Mythic 48 42.1% 50.0%
37 철수보호자 Legendary 46 42.1% 50.0%
38 愛|ζ͜Śenaâ🌷 Mythic 59 42.0% 49.2%
39 Molar. ! Legendary 42 41.9% 50.0%
40 drakshot Mythic 38 41.8% 50.0%
41 あつごろう Mythic 23 41.8% 52.2%
42 xQuatex Mythic 23 41.8% 52.2%
43 Willi Legendary 21 41.7% 52.4%
44 Ample Mythic 21 41.7% 52.4%
45 mery Mythic 30 41.6% 50.0%
46 nabir_Arkidiş Legendary 28 41.5% 50.0%
47 shayiiin Legendary 46 41.3% 47.8%
48 fabian :v Mythic 22 41.3% 50.0%
49 (Au)Aurum Mythic 20 41.2% 50.0%
50 GX jacal Legendary 20 41.2% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.