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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Marcosrroys Legendary 49 48.0% 65.3%
2 🍇 all fo!ds Mythic 30 48.0% 73.3%
3 DEcoY Legendary 24 47.2% 75.0%
4 ʼnèxyメ Legendary 70 46.7% 58.6%
5 Noir 🌑 Legendary 20 46.3% 75.0%
6 mariiiiiiiiiiii Legendary 26 46.3% 69.2%
7 AAA Legendary 21 45.8% 71.4%
8 EDは人じゃない Legendary 41 45.7% 61.0%
9 de Mythic 24 45.3% 66.7%
10 foggen🪷 Legendary 26 45.3% 65.4%
11 bug Legendary 30 45.3% 63.3%
12 Pʀɪᴍᴇ Yᴀᴍɪ 🐉 Mythic 25 44.9% 64.0%
13 ama Legendary 23 44.9% 65.2%
14 Aleyna🇹🇷 Mythic 21 44.9% 66.7%
15 맥도날드 케찹도둑 Mythic 58 44.7% 55.2%
16 misa𓆩ꨄ︎𓆪 Legendary 108 44.5% 51.9%
17 Jaojao. Mythic 32 44.5% 59.4%
18 AKSIRUKIA🐉 Legendary 32 44.5% 59.4%
19 Célian🦈 Legendary 28 44.4% 60.7%
20 awifx🤍 Mythic 24 44.4% 62.5%
21 UOP|FRESIX👿 Mythic 22 44.4% 63.6%
22 المصري يعم😉 Mythic 29 44.0% 58.6%
23 Only Trust God Legendary 27 44.0% 59.3%
24 eloxi Mythic 25 43.9% 60.0%
25 Snoozy Legendary 21 43.9% 61.9%
26 ㅤㅤㅤㅤ𑁍┊kara Legendary 21 43.9% 61.9%
27 mare Mythic 50 43.9% 54.0%
28 #sbz⚜️ Mythic 46 43.8% 54.3%
29 マル Legendary 34 43.6% 55.9%
30 Joker_47🤫 Mythic 22 43.4% 59.1%
31 イエローの風船利敵用アカウント Masters 22 43.4% 59.1%
32 Fieryblood Mythic 22 43.4% 59.1%
33 Zeta|Tomek🔥 Mythic 21 42.9% 57.1%
34 最上稲荷 Mythic 21 42.9% 57.1%
35 Bl4ckoutzz🫧 Masters 40 42.9% 52.5%
36 I 🩵 Isabel~ Legendary 30 42.7% 53.3%
37 rise 2 Mythic 28 42.6% 53.6%
38 taenciaa. Legendary 26 42.6% 53.8%
39 friccyma Mythic 26 42.6% 53.8%
40 カスピックエドガー Legendary 22 42.5% 54.5%
41 clementedelaveg Mythic 22 42.5% 54.5%
42 No Nazar Legendary 22 42.5% 54.5%
43 Floom Mythic 67 42.4% 49.3%
44 게준 Mythic 20 42.4% 55.0%
45 でんでん Legendary 20 42.4% 55.0%
46 тинка Mythic 20 42.4% 55.0%
47 final mike Legendary 35 42.4% 51.4%
48 lyubon Mythic 29 42.2% 51.7%
49 JZa Mythic 25 42.1% 52.0%
50 olz Mythic 38 42.0% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.