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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ✨️だいち🤩🌙 Legendary 53 46.5% 60.4%
2 serval Legendary 28 46.2% 67.9%
3 RG_ Legendary 32 46.2% 65.6%
4 The Vatican Mythic 23 45.8% 69.6%
5 Alexis Legendary 25 45.8% 68.0%
6 foxy halloween Legendary 39 45.7% 61.5%
7 『•❥↳ßeℓℓα🥀•』 Legendary 22 45.3% 68.2%
8 lTerco Legendary 28 45.3% 64.3%
9 jotazxs🐉 Legendary 29 44.9% 62.1%
10 そうちゃん Legendary 21 44.8% 66.7%
11 適正エリ1 Legendary 24 44.4% 62.5%
12 YK DGD 1 Legendary 22 44.4% 63.6%
13 CZ|unikát 🇨🇿 Legendary 22 44.4% 63.6%
14 CIS|Provokator Legendary 22 44.4% 63.6%
15 Miyu Mythic 22 44.4% 63.6%
16 ⚜️TiGer⚜️ Masters 74 44.2% 52.7%
17 Marshall Legendary 31 44.0% 58.1%
18 DK_도키⚽️ Legendary 25 43.9% 60.0%
19 toji Mythic 38 43.7% 55.3%
20 jedted Mythic 36 43.6% 55.6%
21 Jzin007 Legendary 36 43.6% 55.6%
22 Trinchera Norte Legendary 32 43.6% 56.3%
23 pantofel Legendary 28 43.5% 57.1%
24 Atom Mythic 26 43.5% 57.7%
25 Hitman© Mythic 26 43.5% 57.7%
26 Dushane Hill Mythic 20 43.4% 60.0%
27 Angry coconut🥥 Legendary 20 43.4% 60.0%
28 Montoyaporfavor Mythic 20 43.4% 60.0%
29 𝕽𝖊𝖉𝖊𝖓𝖙𝖔� Mythic 31 43.1% 54.8%
30 Kamikaze味方撃ち即利敵 Legendary 27 43.0% 55.6%
31 SAO|Kirito Mythic 25 43.0% 56.0%
32 の|𝕰𝖛𝖆𝖓 Mythic 23 43.0% 56.5%
33 幸運を祈ります! Masters 23 43.0% 56.5%
34 けいた Mythic 21 42.9% 57.1%
35 완파 Legendary 21 42.9% 57.1%
36 まーチャプ Legendary 21 42.9% 57.1%
37 E X E B R I N Legendary 21 42.9% 57.1%
38 🤢カボチャのガボさん🤢 Legendary 21 42.9% 57.1%
39 flokkes Mythic 30 42.7% 53.3%
40 monkeyman Legendary 26 42.6% 53.8%
41 MF DOOB Legendary 26 42.6% 53.8%
42 Peste Legendary 24 42.5% 54.2%
43 ㅤㅤㅤ Mythic 24 42.5% 54.2%
44 寝坊 Legendary 20 42.4% 55.0%
45 ❦𝑶𝑴𝑨𝑹 Legendary 20 42.4% 55.0%
46 URG|Sm0°Zyy🔱 Mythic 20 42.4% 55.0%
47 SteadyLavend🩵 Masters 20 42.4% 55.0%
48 SONOPAZZO Mythic 23 42.0% 52.2%
49 Flanthy🩸 Legendary 23 42.0% 52.2%
50 Dr Griffin Mythic 36 42.0% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.