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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ファミマ Legendary 31 43.4% 90.3%
2 Itame Mythic 40 39.1% 67.5%
3 Pr0gamerX 龙 Legendary 36 38.9% 69.4%
4 me tue pas 😞 Legendary 42 38.5% 64.3%
5 YT|StrayBolt³ Legendary 33 38.3% 69.7%
6 好耶!是SIGMA BOLT Legendary 31 38.2% 71.0%
7 El gusanillo🪱 Legendary 36 38.1% 66.7%
8 ☢️RADRASYON☢️ Legendary 27 38.0% 74.1%
9 big boy2 Legendary 25 37.8% 76.0%
10 белый трубочист Legendary 21 37.5% 81.0%
11 ZETA|ПИZDOLIZ Legendary 36 37.3% 63.9%
12 masa Mythic 20 37.0% 80.0%
13 𐌳ᱦ𐌽ꤕႽተ Mythic 30 36.9% 66.7%
14 11so Diamond 24 36.4% 70.8%
15 wilk|🎩 Legendary 29 36.3% 65.5%
16 LZ|↯ Ζεύς ↯🜸 Legendary 49 36.2% 55.1%
17 のんてむ Diamond 22 36.2% 72.7%
18 알비노 피카츄 Diamond 25 36.0% 68.0%
19 fWtiss. Legendary 21 35.7% 71.4%
20 Ευγένιος Diamond 34 35.5% 58.8%
21 Modley🤡 Mythic 24 35.5% 66.7%
22 モブナッツヨハネ Diamond 24 35.5% 66.7%
23 わい Mythic 20 35.1% 70.0%
24 プロ Mythic 20 35.1% 70.0%
25 𝓛𝓲𝓰𝓱𝓽 Legendary 20 35.1% 70.0%
26 じゅん Mythic 28 34.9% 60.7%
27 검은또치 Diamond 23 34.9% 65.2%
28 Monkeyy💕 Legendary 29 34.6% 58.6%
29 YTT | SONDARBE Legendary 55 34.5% 49.1%
30 👹CLOWN🤡 Diamond 22 34.4% 63.6%
31 ユエ Mythic 30 34.3% 56.7%
32 rihirihi Mythic 20 34.2% 65.0%
33 暇ニキ Mythic 36 34.0% 52.8%
34 서울우유 Diamond 23 34.0% 60.9%
35 고굼 Mythic 23 34.0% 60.9%
36 Kaso121110 Diamond 22 33.4% 59.1%
37 鶏乳と鶏皮のコンビナソス🐓 Diamond 23 33.1% 56.5%
38 ハマ爺 Diamond 21 32.9% 57.1%
39 Jamesbond Diamond 22 32.5% 54.5%
40 .. Legendary 22 32.5% 54.5%
41 호야씨 Mythic 22 32.5% 54.5%
42 ......... Diamond 25 32.4% 52.0%
43 sigoguec🔥 Mythic 20 32.3% 55.0%
44 まんまん|{:} Mythic 20 32.3% 55.0%
45 おぶちゃん Diamond 21 32.0% 52.4%
46 I poke smot Legendary 21 32.0% 52.4%
47 SKT|Gxxtyy Legendary 24 31.9% 50.0%
48 策划你木没了 Diamond 69 31.8% 40.6%
49 내일저녁은치킨 Diamond 33 31.7% 45.5%
50 鬥士 Mythic 20 31.4% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.