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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ファミマ Legendary 65 52.0% 84.6%
2 big boy2 Legendary 41 44.2% 78.0%
3 𐌳ᱦ𐌽ꤕႽተ Legendary 49 43.5% 71.4%
4 Pr0gamerX 龙 Legendary 46 43.1% 71.7%
5 Olivia‘s pet🐶 Masters 27 42.2% 85.2%
6 YT|StrayBolt³ Legendary 41 41.8% 70.7%
7 xRakun🌊 Legendary 37 41.7% 73.0%
8 Itame Mythic 48 41.6% 66.7%
9 me tue pas 😞 Legendary 46 41.6% 67.4%
10 El gusanillo🪱 Legendary 46 41.6% 67.4%
11 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendary 23 41.2% 87.0%
12 белый трубочист Legendary 28 40.9% 78.6%
13 YT|StrayBolt Legendary 20 40.6% 90.0%
14 ZETA|ПИZDOLIZ Legendary 38 39.7% 65.8%
15 TheOneTheOnly Legendary 29 39.6% 72.4%
16 好耶!是SIGMA BOLT Legendary 34 39.5% 67.6%
17 三重の化物 Mythic 23 39.3% 78.3%
18 ☢️RADRASYON☢️ Legendary 39 39.3% 64.1%
19 DR0CH¥N_51 Masters 30 39.2% 70.0%
20 Tyler Posey Legendary 21 39.2% 81.0%
21 YT|StrayBolt² Legendary 31 38.9% 67.7%
22 masa Mythic 20 38.7% 80.0%
23 HIHIPKA Mythic 23 38.4% 73.9%
24 알비노 피카츄 Mythic 30 38.4% 66.7%
25 モブナッツヨハネ Diamond 26 38.1% 69.2%
26 YTT | SONDARBE Legendary 81 38.0% 50.6%
27 LZ|↯ Ζεύς ↯🜸 Legendary 49 37.5% 55.1%
28 のんてむ Diamond 23 37.5% 69.6%
29 ミュウ Diamond 23 37.5% 69.6%
30 .. Legendary 28 37.4% 64.3%
31 fWtiss. Legendary 21 37.3% 71.4%
32 プロ Mythic 21 37.3% 71.4%
33 Monkeyy💕 Legendary 43 37.2% 55.8%
34 wilk|🎩 Legendary 31 37.1% 61.3%
35 Ευγένιος Diamond 34 36.9% 58.8%
36 SHERSHAAH Mythic 20 36.8% 70.0%
37 わい Mythic 20 36.8% 70.0%
38 𝓛𝓲𝓰𝓱𝓽 Legendary 20 36.8% 70.0%
39 i’m Nowy Legendary 25 36.7% 64.0%
40 11so Diamond 30 36.6% 60.0%
41 KIM Diamond 23 36.5% 65.2%
42 じゅん Mythic 28 36.5% 60.7%
43 プリモ Legendary 28 36.5% 60.7%
44 rihirihi Mythic 28 36.5% 60.7%
45 しばしば Diamond 21 36.4% 66.7%
46 BS|moment Legendary 21 36.4% 66.7%
47 ユエ Mythic 31 36.3% 58.1%
48 I poke smot Legendary 31 36.3% 58.1%
49 서울우유 Diamond 24 36.2% 62.5%
50 검은또치 Diamond 24 36.2% 62.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.