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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ༻ℳ𝔯 ✘ꐟ𝓡𝔒𝔛༆ Legendary 23 48.9% 82.6%
2 NICOLAS_319 Legendary 33 48.5% 72.7%
3 Vit|Rhèhiseurs Legendary 51 45.9% 58.8%
4 AXG |TIPA 🦋 Legendary 63 45.9% 57.1%
5 DD | DARTH CAT Legendary 20 45.5% 70.0%
6 neuzastar2009 Mythic 28 44.6% 60.7%
7 FinalBoss Legendary 20 44.5% 65.0%
8 ブロスタプレイヤー Legendary 30 43.7% 56.7%
9 Mehmet 🐣💛 Mythic 30 43.7% 56.7%
10 six Legendary 53 43.6% 52.8%
11 Cordelius Legendary 20 43.5% 60.0%
12 Noah Mythic 21 43.1% 57.1%
13 人類最弱兵器 Legendary 38 43.0% 52.6%
14 Mega Brawler Legendary 66 42.8% 50.0%
15 funnosukedesu. Mythic 26 42.7% 53.8%
16 Papaya | Faith Mythic 26 42.7% 53.8%
17 ausss929 Mythic 59 42.3% 49.2%
18 Mr.Faris Legendary 21 42.1% 52.4%
19 fut momamoka Legendary 32 42.0% 50.0%
20 kef123.■ Mythic 28 41.9% 50.0%
21 Lays Legendary 24 41.7% 50.0%
22 adryxd Legendary 24 41.7% 50.0%
23 YAHYA🦅 Mythic 35 41.7% 48.6%
24 냥코러버ᵀᶦᵐᴮ Legendary 21 41.2% 47.6%
25 raph Mythic 21 41.2% 47.6%
26 Atheous Legendary 24 40.8% 45.8%
27 𝒲𝒾𝓃𝓉ℯ𝓇 | ✞ Legendary 38 40.5% 44.7%
28 EdwinSNZK Legendary 25 40.4% 44.0%
29 sorell_ll Mythic 32 40.3% 43.8%
30 а вот и нокс Masters 30 40.2% 43.3%
31 JKポコ Legendary 26 40.0% 42.3%
32 시후왕자 Legendary 38 39.7% 42.1%
33 доктор конорс Mythic 20 38.7% 35.0%
34 Brawl Stars Mythic 24 38.0% 33.3%
35 TK7 Mythic 27 37.8% 33.3%
36 berotika Mythic 21 37.4% 28.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.