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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 MRM/だんぼーる Legendary 43 39.3% 62.8%
2 🖤MKZ🖤 Legendary 31 38.6% 67.7%
3 лоджик лю Соню Legendary 21 38.0% 76.2%
4 Selena Gomez🌺 Legendary 20 37.5% 75.0%
5 sexyama Diamond 32 37.4% 62.5%
6 Ryōmen Sukuna Legendary 30 37.3% 63.3%
7 Rocky Bamboa Legendary 28 37.1% 64.3%
8 爱TNF|LEVI♛ Legendary 29 36.8% 62.1%
9 Le🏴 Legendary 22 36.7% 68.2%
10 BRO ||Pigmax Diamond 27 36.6% 63.0%
11 古家貓 Mythic 25 36.4% 64.0%
12 joy boy Legendary 30 36.4% 60.0%
13 horokami Diamond 21 36.1% 66.7%
14 Exotic💫 Legendary 21 36.1% 66.7%
15 지니삼촌 Diamond 21 36.1% 66.7%
16 levi Legendary 26 36.1% 61.5%
17 R.VACA 10💘 Legendary 37 35.7% 54.1%
18 🌟해피클랜🌟_gold Diamond 20 35.6% 65.0%
19 HJ_Gauze Diamond 20 35.6% 65.0%
20 パンダだよ Diamond 35 35.5% 54.3%
21 6767 Mythic 26 35.2% 57.7%
22 てつや&さち Diamond 21 35.2% 61.9%
23 twilight Legendary 21 35.2% 61.9%
24 фанатик|Cube🐙 Legendary 24 35.0% 58.3%
25 イカキン Mythic 22 34.8% 59.1%
26 Vatan Sağolsun Legendary 22 34.8% 59.1%
27 dedek🥺 Legendary 30 34.7% 53.3%
28 しどかげのう Diamond 25 34.6% 56.0%
29 umisato39 Diamond 25 34.6% 56.0%
30 食パンブレット Diamond 25 34.6% 56.0%
31 🤫{:RptMate:}🤫 Mythic 25 34.6% 56.0%
32 🩵 Yon-i 🩵 Legendary 25 34.6% 56.0%
33 🥥乃ㄚ乃ㄥ丨Ҝ🥀 Legendary 25 34.6% 56.0%
34 Mánjiro🏴 Mythic 20 34.6% 60.0%
35 W八田與一❤️‍🩹 Mythic 33 34.5% 51.5%
36 Weak as hell Mythic 33 34.5% 51.5%
37 puseater Diamond 36 34.4% 50.0%
38 ⭐️ Diamond 31 34.4% 51.6%
39 arri Diamond 21 34.2% 57.1%
40 おさかなぱわー Diamond 21 34.2% 57.1%
41 오리탕 Diamond 21 34.2% 57.1%
42 까시오이 Mythic 21 34.2% 57.1%
43 だいおうたこ Diamond 29 34.2% 51.7%
44 劉咖賽 Diamond 29 34.2% 51.7%
45 キャサりん Diamond 24 34.1% 54.2%
46 欸不 Diamond 24 34.1% 54.2%
47 セルJr. Diamond 27 34.0% 51.9%
48 초코파이 Diamond 27 34.0% 51.9%
49 GINGER Diamond 22 33.9% 54.5%
50 リムル Mythic 25 33.8% 52.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.