My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 DaddyIta Legendary 192 41.2% 50.0%
2 11 Legendary 23 38.3% 73.9%
3 ばびろんすす Mythic 28 38.2% 67.9%
4 yabu Legendary 23 37.4% 69.6%
5 병히 Diamond 26 37.1% 65.4%
6 たかとし Diamond 25 36.6% 64.0%
7 IDK Legendary 25 36.6% 64.0%
8 hQd|mandy's🍬 Legendary 21 36.3% 66.7%
9 初心者有原 Diamond 22 35.9% 63.6%
10 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Mythic 22 35.9% 63.6%
11 EL_YONY Mythic 22 35.9% 63.6%
12 radu patron Legendary 20 35.7% 65.0%
13 粉バナナニキ Mythic 20 35.7% 65.0%
14 レオン Mythic 25 35.7% 60.0%
15 으애애객ㅇ Diamond 24 35.2% 58.3%
16 はげ Diamond 22 35.0% 59.1%
17 ドラえもん Diamond 20 34.8% 60.0%
18 ROLEX Diamond 23 34.6% 56.5%
19 むぎ太郎 Diamond 24 34.3% 54.2%
20 wvw-wvw🎲 Mythic 27 34.1% 51.9%
21 Babacan mirzasu Legendary 35 34.0% 48.6%
22 NRT:Kasenjikika Diamond 25 33.9% 52.0%
23 ハムサンド Diamond 32 33.3% 46.9%
24 ブリベロパキ Diamond 26 32.7% 46.2%
25 メLeopard ☆ᶫᵒᵛᵉ Legendary 32 32.5% 43.8%
26 「 」 Diamond 30 32.3% 43.3%
27 あみカピバラ Diamond 20 32.0% 45.0%
28 無加工やーん Diamond 23 30.1% 34.8%
29 みつきだよ? Diamond 24 29.8% 33.3%
30 ぷるーと Diamond 30 29.7% 33.3%
31 ダークアイ Diamond 23 28.3% 26.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.