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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Valk 🦛 Legendary 34 39.0% 67.6%
2 RV|Dio Brando🦇 Legendary 62 39.0% 56.5%
3 𝒮𝒾𝑒𝓈𝓉𝒶 Legendary 20 38.2% 80.0%
4 Txis💌Zosia Mythic 30 38.0% 66.7%
5 why so sad? Diamond 21 37.8% 76.2%
6 TP | Nass🐔 Legendary 72 37.5% 51.4%
7 dancepill💊 Legendary 47 37.1% 55.3%
8 띠용컴퓨터🌕 Diamond 26 36.8% 65.4%
9 リオネル・エッチ Mythic 22 36.5% 68.2%
10 kamereoon_. Legendary 22 36.5% 68.2%
11 りーち Mythic 23 36.1% 65.2%
12 VKozanchyn完 Legendary 21 35.9% 66.7%
13 뉴진스복귀까지게임안함 Mythic 26 35.9% 61.5%
14 kf |kfiro Legendary 71 35.9% 47.9%
15 TheRealFather Mythic 24 35.7% 62.5%
16 Lazone94 Legendary 22 35.5% 63.6%
17 axie⚡️glwdp Diamond 27 35.5% 59.3%
18 꼬꼬아빠 Mythic 25 35.4% 60.0%
19 Langel.b Diamond 31 35.0% 54.8%
20 불쾌한 대머리 Diamond 21 35.0% 61.9%
21 TTV|JustWertii Legendary 39 34.9% 51.3%
22 룰루뿅뿅 Mythic 24 34.8% 58.3%
23 Mikasa Ackerman Legendary 27 34.7% 55.6%
24 TOC Mythic 27 34.7% 55.6%
25 しんのすけ Mythic 20 34.4% 60.0%
26 nevermind’ Legendary 28 34.3% 53.6%
27 会员 Legendary 23 34.3% 56.5%
28 Michael Olise💫 Mythic 23 34.3% 56.5%
29 X1ark Legendary 26 34.1% 53.8%
30 オーしゃん Diamond 21 34.1% 57.1%
31 シコリーニャ Diamond 22 33.7% 54.5%
32 自認キムタク Mythic 20 33.5% 55.0%
33 Flyplyp10 Mythic 20 33.5% 55.0%
34 CyborgCryKid Legendary 28 33.4% 50.0%
35 LTE|YuRo夢☁️ Legendary 44 33.4% 45.5%
36 美女都来自重庆 Diamond 21 33.1% 52.4%
37 絶滅しかけた人間 Diamond 40 33.0% 45.0%
38 ゆあんかみ Diamond 32 33.0% 46.9%
39 押すなってば Diamond 24 33.0% 50.0%
40 ∆Trojkstny🇵🇱∆ Legendary 30 32.8% 46.7%
41 ØP|Noam🎯 Legendary 22 32.8% 50.0%
42 Andronitoo🪄 Legendary 23 32.4% 47.8%
43 딩가 Mythic 29 32.3% 44.8%
44 ディッカーズ清掃員 Diamond 21 32.2% 47.6%
45 献上来なかったら即利敵 Legendary 30 31.9% 43.3%
46 看我暑假pro Legendary 22 31.9% 45.5%
47 Berkoops Mythic 20 31.6% 45.0%
48 Matee!? Mythic 23 31.5% 43.5%
49 pëcke Diamond 24 31.2% 41.7%
50 ぴいちゃん Diamond 24 31.2% 41.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.