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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 hxunter. Legendary 35 40.1% 68.6%
2 カブトムシ太郎 Mythic 26 38.3% 69.2%
3 𝑮𝑶𝑫 Legendary 26 36.5% 61.5%
4 ジバニャンෆ‪ ᩚ Mythic 50 35.9% 50.0%
5 ブロスタ Diamond 28 35.8% 57.1%
6 磯辺揚下痢 Mythic 21 35.6% 61.9%
7 シュウマイ Diamond 27 35.2% 55.6%
8 センパンマン Diamond 38 34.9% 50.0%
9 りりすぅー Diamond 23 34.9% 56.5%
10 LaurenzNikePro Legendary 23 34.9% 56.5%
11 チャイニーズ_YT Mythic 21 34.7% 57.1%
12 🎋猫|Tohru 🍜🍡 Legendary 21 34.7% 57.1%
13 🌠『神』ÆpËx|서현우🌠 Mythic 24 34.5% 54.2%
14 エンジョイ勢@悲鳴嶼 Diamond 32 34.4% 50.0%
15 오송왕팔 Mythic 20 34.1% 55.0%
16 特定班8juウ Diamond 26 33.8% 50.0%
17 じーにあす>ᴗ<✧ Diamond 21 33.7% 52.4%
18 2019年の再来 Mythic 27 33.5% 48.1%
19 jittudayo Mythic 22 33.4% 50.0%
20 DILEX HAHA Legendary 22 33.4% 50.0%
21 looseniki589 Diamond 25 33.3% 48.0%
22 パイの実 Mythic 25 33.3% 48.0%
23 チキチキボーン Diamond 36 33.1% 44.4%
24 ( ơᴗơ )♡ Diamond 21 32.8% 47.6%
25 M M号(錆兎丸) Diamond 21 32.8% 47.6%
26 q1go Mythic 27 32.6% 44.4%
27 試合ダル Mythic 22 32.5% 45.5%
28 史上最強prayer Diamond 20 32.2% 45.0%
29 CH| 𝓜𝓸𝓱𝓪 Legendary 40 32.0% 40.0%
30 てん Mythic 32 31.9% 40.6%
31 Ayanokoji😐 Legendary 30 31.7% 40.0%
32 _Perfecto7 Mythic 28 31.4% 39.3%
33 浅田真央 Diamond 28 31.4% 39.3%
34 たんたんVR Mythic 20 31.3% 40.0%
35 ぼくちん強い Diamond 20 31.3% 40.0%
36 最強ゴールド Diamond 30 30.8% 36.7%
37 ₩_₩ Diamond 31 30.5% 35.5%
38 服部は俺の息子をデカくする Diamond 23 30.3% 34.8%
39 atuhime Diamond 21 30.1% 33.3%
40 新太 Diamond 23 29.4% 30.4%
41 힘찬똥돼지 Gold 32 29.4% 31.3%
42 たこ焼き222人前 Diamond 21 29.1% 28.6%
43 きのこ2 Diamond 24 29.1% 29.2%
44 エレベーター両足 Diamond 23 27.7% 21.7%
45 ワンオブワン Diamond 30 27.5% 23.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.