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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 sofakiller.x Legendary 25 48.7% 80.0%
2 HT1 | Vortex Legendary 29 47.7% 72.4%
3 爱Gabi💛 Mythic 24 47.3% 75.0%
4 Ayané💕 Mythic 26 47.3% 73.1%
5 SK|Sardar🥷🇺🇿 Mythic 34 46.3% 64.7%
6 ARGㅤDENISSEㅤ┊メ Legendary 35 45.8% 62.9%
7 KanguB Legendary 22 45.4% 68.2%
8 mr carrot 🥕 Mythic 44 45.4% 59.1%
9 deme🇬🇪 Mythic 24 45.4% 66.7%
10 니이모를 찾아서 🐟🐟 Legendary 40 45.4% 60.0%
11 лесбиянка Mythic 65 45.1% 55.4%
12 Pro Beykan Legendary 37 45.0% 59.5%
13 はるなお🐮 Legendary 23 44.9% 65.2%
14 ×͜× Legendary 23 44.9% 65.2%
15 Timofey Mythic 21 44.9% 66.7%
16 愚威 Masters 58 44.7% 55.2%
17 Immariia Mythic 22 44.5% 63.6%
18 MK80 Legendary 22 44.5% 63.6%
19 yagolmxx Legendary 33 44.1% 57.6%
20 𝒮𝓀𝓎🪽 Mythic 31 44.1% 58.1%
21 Adonis Mythic 25 44.0% 60.0%
22 Nah, I'd win Legendary 25 44.0% 60.0%
23 matix. Legendary 23 44.0% 60.9%
24 kosatka Mythic 23 44.0% 60.9%
25 耀•|Брейн🩸 Legendary 21 44.0% 61.9%
26 Wheeler.jflf Legendary 48 43.9% 54.2%
27 rockstarmade Legendary 36 43.7% 55.6%
28 lxvamp Mythic 36 43.7% 55.6%
29 Flex77k Legendary 34 43.7% 55.9%
30 託加公子 Mythic 34 43.7% 55.9%
31 Motul Mythic 34 43.7% 55.9%
32 Hyra Mythic 59 43.7% 52.5%
33 BJC | la.💚 Legendary 32 43.7% 56.3%
34 mamiricorico Mythic 30 43.6% 56.7%
35 𝖉𝖛𝖓𝖎𝖝𝖑𝖆 Mythic 28 43.6% 57.1%
36 <c4>sosyjop</c> Mythic 26 43.6% 57.7%
37 skeruu Legendary 24 43.5% 58.3%
38 trophies<<skill Legendary 24 43.5% 58.3%
39 ⚡️Z҉E҉R҉O҉|BS Mythic 24 43.5% 58.3%
40 あきと Mythic 22 43.5% 59.1%
41 SK|Player_Gamer Mythic 22 43.5% 59.1%
42 6сын покое9 Legendary 22 43.5% 59.1%
43 olega Legendary 22 43.5% 59.1%
44 戦犯りようま Legendary 20 43.5% 60.0%
45 Marexx Masters 41 43.4% 53.7%
46 腐った肉枠 Legendary 33 43.2% 54.5%
47 三度の飯より出口姉貴 Legendary 31 43.2% 54.8%
48 spryzen❦ Legendary 27 43.1% 55.6%
49 けろりる Legendary 25 43.1% 56.0%
50 andrewhefner Mythic 25 43.1% 56.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.