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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 CrazyMonti YT Legendary 32 41.7% 78.1%
2 アルティメット3世 Mythic 36 39.3% 66.7%
3 M|🇺🇸 Mythic 22 38.5% 77.3%
4 мы все топ Legendary 21 38.0% 76.2%
5 ismo_gil Legendary 25 37.4% 68.0%
6 YT | TrayZen Legendary 54 37.3% 53.7%
7 ufc Highlight Legendary 26 37.0% 65.4%
8 ࣪ ˖ ʜᴏʀᴏ Legendary 31 36.9% 61.3%
9 DeVoidRidder Legendary 24 36.8% 66.7%
10 Vefnier🌪️🍁? Legendary 69 36.5% 49.3%
11 V777 SRT Legendary 20 36.5% 70.0%
12 チーム友達 Diamond 48 36.2% 52.1%
13 SNICH Legendary 24 35.9% 62.5%
14 Domino Legendary 22 35.7% 63.6%
15 Majin Kaene™ Legendary 30 35.5% 56.7%
16 d.player Legendary 28 35.4% 57.1%
17 더 월드 Legendary 28 35.4% 57.1%
18 TAISEI Mythic 27 34.0% 51.9%
19 GT|maKzUta🍌 Legendary 20 33.7% 55.0%
20 わきがチャーハン Diamond 28 33.6% 50.0%
21 LDC•🦋Mobutu🥀 Legendary 23 33.5% 52.2%
22 ゆうと Mythic 21 33.3% 52.4%
23 我要白露娜 Diamond 30 33.0% 46.7%
24 Shelly Legendary 21 32.4% 47.6%
25 Farah❤️Firuz Legendary 27 32.2% 44.4%
26 중국일본트롤천지네 Mythic 30 32.1% 43.3%
27 ネズミ隊長 Diamond 25 32.0% 44.0%
28 たまぺっあ €GO$❤️‍🔥 Legendary 39 31.9% 41.0%
29 브롤러님 Mythic 20 31.8% 45.0%
30 飛雷神迷路 Mythic 21 31.5% 42.9%
31 中國人沒我英連動超好笑🤣🥀 Diamond 20 30.9% 40.0%
32 Victor Mythic 23 30.8% 39.1%
33 ワジオ Diamond 25 30.2% 36.0%
34 パンダ Gold 84 28.4% 31.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.