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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 TULON Legendary 33 50.2% 78.8%
2 جُــ506 Legendary 42 48.7% 69.0%
3 LeykoMan Legendary 140 47.6% 55.7%
4 Nito530 Legendary 30 47.2% 70.0%
5 『N I N J A』 Mythic 21 45.9% 71.4%
6 Colgate Legendary 23 45.9% 69.6%
7 Drapeé🩸 Legendary 23 45.9% 69.6%
8 If/aegis*_ Masters 25 45.9% 68.0%
9 ラーメン Mythic 31 45.8% 64.5%
10 障害者ゲーム Mythic 71 45.8% 56.3%
11 ᴘᴀᴛʀɪᴄᴋ 亗 Mythic 46 45.4% 58.7%
12 愛 | 𝔈𝔣𝔢🩸 Mythic 24 45.4% 66.7%
13 柴崎ボンド Legendary 42 45.4% 59.5%
14 El peres Mythic 34 45.4% 61.8%
15 Nvy|bi¤niK☆ Mythic 34 45.4% 61.8%
16 jbbjibs_06 Mythic 53 45.1% 56.6%
17 vasi_👿 Mythic 49 45.0% 57.1%
18 walkerrt Mythic 39 45.0% 59.0%
19 xpl|SPROD Mythic 27 44.9% 63.0%
20 W A N S U Mythic 23 44.9% 65.2%
21 THIAGO🦖 Legendary 21 44.9% 66.7%
22 Thiagoelrey Legendary 71 44.5% 53.5%
23 Weak as hell Legendary 26 44.5% 61.5%
24 ぽんちゃん。 Legendary 24 44.5% 62.5%
25 Wiscom Mythic 24 44.5% 62.5%
26 下剋上ウッディ Legendary 20 44.4% 65.0%
27 fer telechea Legendary 20 44.4% 65.0%
28 GantiLag Mythic 20 44.4% 65.0%
29 ブロスタプレイヤー Legendary 20 44.4% 65.0%
30 poni Legendary 51 44.3% 54.9%
31 ibrahim4806 Mythic 47 44.3% 55.3%
32 Main:Cristian30 Mythic 43 44.2% 55.8%
33 gostosona 1 Mythic 31 44.1% 58.1%
34 calbibear Mythic 31 44.1% 58.1%
35 physic gear 5 Legendary 27 44.0% 59.3%
36 TastyCrøusty Mythic 23 44.0% 60.9%
37 ⚔️やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ⚔️ Legendary 23 44.0% 60.9%
38 modr⚰️Bru🪆 Mythic 23 44.0% 60.9%
39 바기 Mythic 23 44.0% 60.9%
40 pochita Mythic 79 44.0% 51.9%
41 Sinok |bou Mythic 21 44.0% 61.9%
42 GenerousBrawler Legendary 42 43.8% 54.8%
43 oo Mythic 32 43.7% 56.3%
44 dado TURBO Mythic 26 43.6% 57.7%
45 Gio Mythic 24 43.5% 58.3%
46 Josh Allen 17 Mythic 20 43.5% 60.0%
47 strawhat_foo Legendary 20 43.5% 60.0%
48 둡디 Mythic 56 43.3% 51.8%
49 battalgazi Mythic 31 43.2% 54.8%
50 steve_07 Mythic 31 43.2% 54.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.