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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 TULON Legendary 33 50.4% 78.8%
2 جُــ506 Legendary 42 48.8% 69.0%
3 LeykoMan Legendary 140 47.7% 55.7%
4 Nito530 Legendary 30 47.4% 70.0%
5 vasi_👿 Mythic 40 47.2% 65.0%
6 『N I N J A』 Mythic 21 46.1% 71.4%
7 If/aegis*_ Masters 25 46.1% 68.0%
8 xpl|SPROD Mythic 25 46.1% 68.0%
9 ラーメン Mythic 31 46.0% 64.5%
10 ᴘᴀᴛʀɪᴄᴋ 亗 Mythic 37 46.0% 62.2%
11 Colgate Legendary 20 45.6% 70.0%
12 愛 | 𝔈𝔣𝔢🩸 Mythic 24 45.6% 66.7%
13 El peres Mythic 34 45.6% 61.8%
14 柴崎ボンド Legendary 42 45.6% 59.5%
15 Main:Cristian30 Mythic 35 45.1% 60.0%
16 THIAGO🦖 Legendary 21 45.1% 66.7%
17 Weak as hell Legendary 21 45.1% 66.7%
18 ぽんちゃん。 Legendary 24 44.6% 62.5%
19 NAPL🇦🇷🌋☀️🌊 Legendary 24 44.6% 62.5%
20 GantiLag Mythic 20 44.6% 65.0%
21 ブロスタプレイヤー Legendary 20 44.6% 65.0%
22 Thiagoelrey Legendary 67 44.6% 53.7%
23 gostosona 1 Mythic 31 44.2% 58.1%
24 physic gear 5 Legendary 27 44.2% 59.3%
25 ⚔️やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ⚔️ Legendary 23 44.2% 60.9%
26 Sinok |bou Mythic 21 44.1% 61.9%
27 GenerousBrawler Legendary 42 44.0% 54.8%
28 障害者ゲーム Mythic 42 44.0% 54.8%
29 BoB Mythic 38 43.9% 55.3%
30 DarekOgarek Mythic 32 43.8% 56.3%
31 Nvy|bi¤niK☆ Mythic 30 43.8% 56.7%
32 steve_07 Mythic 28 43.8% 57.1%
33 dado TURBO Mythic 26 43.7% 57.7%
34 strawhat_foo Legendary 20 43.6% 60.0%
35 pochita Mythic 45 43.6% 53.3%
36 ibrahim4806 Mythic 41 43.5% 53.7%
37 benito🕊️ Legendary 39 43.5% 53.8%
38 Xtract Mythic 35 43.4% 54.3%
39 YusifPro31 Mythic 35 43.4% 54.3%
40 둡디 Mythic 56 43.4% 51.8%
41 battalgazi Mythic 31 43.4% 54.8%
42 riaño Mythic 25 43.3% 56.0%
43 ブロスタプレイヤー Legendary 23 43.2% 56.5%
44 絶対HR長辞めないで Legendary 23 43.2% 56.5%
45 あっくん様👑 Mythic 40 43.1% 52.5%
46 mountain jew Mythic 38 43.1% 52.6%
47 dejv128 Mythic 34 43.0% 52.9%
48 The Office Legendary 30 42.9% 53.3%
49 zoé Mythic 30 42.9% 53.3%
50 oo Mythic 30 42.9% 53.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.