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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Aaron Mythic 22 36.2% 63.6%
2 JCHG Diamond 25 36.0% 60.0%
3 タコザリガニEX Mythic 21 35.6% 61.9%
4 かつぶしマン Diamond 24 35.4% 58.3%
5 6rz28凛 Legendary 22 35.2% 59.1%
6 둡디 Mythic 54 34.8% 46.3%
7 かきくけこ Mythic 21 34.7% 57.1%
8 そーま Diamond 25 34.2% 52.0%
9 ちん Mythic 26 33.8% 50.0%
10 わぁわぁ Mythic 21 33.7% 52.4%
11 BHP BC3 Mythic 21 33.7% 52.4%
12 Mr Stank Mythic 20 33.2% 50.0%
13 ☹️🥀death play Diamond 20 33.2% 50.0%
14 바기 Diamond 20 32.2% 45.0%
15 MaHaRa Diamond 24 31.8% 41.7%
16 フッフーン☺︎☺︎ Diamond 27 31.7% 40.7%
17 된장찌개2 Diamond 22 31.6% 40.9%
18 귤서 Diamond 43 31.2% 37.2%
19 이쟈뿌쓰요 Diamond 30 30.8% 36.7%
20 帥哥|Joker Diamond 25 30.6% 36.0%
21 Oooooo Diamond 28 30.6% 35.7%
22 イノうえ Diamond 28 30.6% 35.7%
23 ピノ Diamond 23 30.3% 34.8%
24 RAGGA Diamond 24 29.1% 29.2%
25 たくしん Gold 39 29.1% 30.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.