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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 《Marx》☆♧ Mythic 21 49.3% 85.7%
2 Gabriel🦇🍯 Legendary 24 47.7% 75.0%
3 中村カモすぎ Legendary 35 47.1% 65.7%
4 佐渡島 Mythic 43 47.0% 62.8%
5 ✧ꜱᴜᴘᴇʀ ᴋᴏʙᴜᴛᴀ✧ Mythic 22 46.8% 72.7%
6 愛|KYAMI⚡ Mythic 23 46.3% 69.6%
7 vinchi Legendary 25 46.3% 68.0%
8 er nanoNbriaco Mythic 27 46.3% 66.7%
9 ぱじゃな Legendary 31 46.2% 64.5%
10 jmy_2k Mythic 49 46.1% 59.2%
11 元エリ止まり Legendary 20 45.8% 70.0%
12 N e g u e b a Legendary 30 45.8% 63.3%
13 xooo Legendary 23 45.3% 65.2%
14 Antonio Mythic 23 45.3% 65.2%
15 ÇİĞKÖFTE Mythic 23 45.3% 65.2%
16 Lean CEO Mythic 27 45.3% 63.0%
17 zaza Legendary 31 45.3% 61.3%
18 쿼카0602 Legendary 29 45.3% 62.1%
19 kelvinoss Legendary 36 44.9% 58.3%
20 Mr_X🤪🤪 Mythic 20 44.9% 65.0%
21 Bto L Jeshejojo Legendary 23 44.4% 60.9%
22 Daniel Legendary 49 43.8% 53.1%
23 S O L I S Mythic 35 43.6% 54.3%
24 彡S̸Ħ₳D̸Ø₩ ᴷᶤˡˡ Legendary 25 43.5% 56.0%
25 KM|道を開けろ Legendary 25 43.5% 56.0%
26 😆😅 Mythic 25 43.5% 56.0%
27 Chaewon❤️ Legendary 21 43.4% 57.1%
28 ゆい Legendary 34 43.2% 52.9%
29 TTL | 𝔍𝔬𝔧𝔬ヤ Legendary 22 43.0% 54.5%
30 ꧁༒𓆩sʜᴏᴜ𓆪༒꧂ Legendary 22 43.0% 54.5%
31 RTM|CLEVATES Legendary 39 42.9% 51.3%
32 ₲₳฿ⱤłɆⱠ*_* Legendary 33 42.7% 51.5%
33 SO|Sentry Legendary 211 42.6% 46.9%
34 𝙍𝘽|𝙆𝙧𝙖𝙮𝙯 Mythic 25 42.6% 52.0%
35 BSMaster#04 Legendary 70 42.5% 48.6%
36 тоня Mythic 21 42.5% 52.4%
37 ℒ𝒞𝒟𝒞 | RRS👾 Mythic 21 42.5% 52.4%
38 WOLLL Legendary 22 42.0% 50.0%
39 §DONT CRY§ Mythic 22 42.0% 50.0%
40 luiska Mythic 27 41.7% 48.1%
41 KDS|ENSAR Mythic 64 41.7% 46.9%
42 こんちくわ Mythic 25 41.6% 48.0%
43 asra! Mythic 23 41.6% 47.8%
44 xhdhushs Legendary 23 41.6% 47.8%
45 スーパーひよこITK Legendary 23 41.6% 47.8%
46 ZETA丨CHAPPY Mythic 30 41.4% 46.7%
47 신지로|oira Legendary 24 41.1% 45.8%
48 Arkyng Legendary 20 41.0% 45.0%
49 Virolas Legendary 27 40.8% 44.4%
50 Mael le goat Mythic 27 40.8% 44.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.