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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Gabriel🦇🍯 Legendary 24 47.9% 75.0%
2 中村カモすぎ Legendary 35 47.3% 65.7%
3 N e g u e b a Legendary 25 46.5% 68.0%
4 vinchi Legendary 25 46.5% 68.0%
5 ぱじゃな Legendary 31 46.4% 64.5%
6 jmy_2k Mythic 49 46.3% 59.2%
7 ÇİĞKÖFTE Mythic 23 45.6% 65.2%
8 zaza Legendary 31 45.5% 61.3%
9 kelvinoss Legendary 36 45.1% 58.3%
10 ゆい Legendary 29 44.6% 58.6%
11 Antonio Mythic 21 44.6% 61.9%
12 Lean CEO Mythic 22 44.1% 59.1%
13 Bto L Jeshejojo Legendary 20 44.1% 60.0%
14 Daniel Legendary 49 44.0% 53.1%
15 RTM|CLEVATES Legendary 37 43.9% 54.1%
16 Chaewon❤️ Legendary 21 43.6% 57.1%
17 KM|道を開けろ Mythic 21 43.6% 57.1%
18 ₲₳฿ⱤłɆⱠ*_* Mythic 28 43.3% 53.6%
19 BSMaster#04 Legendary 68 43.3% 50.0%
20 彡S̸Ħ₳D̸Ø₩ ᴷᶤˡˡ Legendary 22 43.2% 54.5%
21 TTL | 𝔍𝔬𝔧𝔬ヤ Legendary 22 43.2% 54.5%
22 ꧁༒𓆩sʜᴏᴜ𓆪༒꧂ Legendary 22 43.2% 54.5%
23 𝙍𝘽|𝙆𝙧𝙖𝙮𝙯 Mythic 20 43.1% 55.0%
24 S O L I S Mythic 27 42.8% 51.9%
25 쿼카0602 Legendary 23 42.7% 52.2%
26 ℒ𝒞𝒟𝒞 | RRS👾 Mythic 21 42.7% 52.4%
27 SO|Sentry Legendary 205 42.6% 46.8%
28 luiska Mythic 27 41.9% 48.1%
29 Mael le goat Mythic 25 41.8% 48.0%
30 KDS|ENSAR Mythic 64 41.8% 46.9%
31 asra! Mythic 23 41.8% 47.8%
32 xhdhushs Legendary 23 41.8% 47.8%
33 신지로|oira Legendary 24 41.3% 45.8%
34 Virolas Legendary 22 41.3% 45.5%
35 Arkyng Legendary 20 41.2% 45.0%
36 ZETA丨CHAPPY Mythic 27 41.0% 44.4%
37 Lewkandun Legendary 44 40.4% 43.2%
38 PRAIMER Mythic 23 39.9% 39.1%
39 EinBaum Legendary 23 39.9% 39.1%
40 YOU NOOB Mythic 26 39.6% 38.5%
41 Galaxy 1 Legendary 24 39.5% 37.5%
42 El Rey👑👑 Mythic 22 39.4% 36.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.