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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ØSWELĻ Legendary 21 49.0% 85.7%
2 《Marx》☆♧ Mythic 24 48.4% 79.2%
3 Lean CEO Mythic 33 47.7% 69.7%
4 Gabriel🦇🍯 Legendary 24 47.4% 75.0%
5 中村カモすぎ Legendary 35 46.8% 65.7%
6 佐渡島 Mythic 51 46.6% 60.8%
7 ✧ꜱᴜᴘᴇʀ ᴋᴏʙᴜᴛᴀ✧ Mythic 28 46.4% 67.9%
8 メロン Mythic 30 46.4% 66.7%
9 N e g u e b a Legendary 32 46.4% 65.6%
10 ruha2 Legendary 21 46.0% 71.4%
11 vinchi Legendary 25 46.0% 68.0%
12 ぱじゃな Legendary 31 46.0% 64.5%
13 쿼카0602 Legendary 31 46.0% 64.5%
14 jmy_2k Mythic 49 45.9% 59.2%
15 元エリ止まり Legendary 20 45.5% 70.0%
16 ゆと Mythic 20 45.5% 70.0%
17 xooo Legendary 26 45.5% 65.4%
18 benjamon Mythic 28 45.5% 64.3%
19 愛|KYAMI⚡ Mythic 28 45.5% 64.3%
20 er nanoNbriaco Mythic 30 45.5% 63.3%
21 😆😅 Mythic 37 45.1% 59.5%
22 zaza Legendary 31 45.1% 61.3%
23 ÇİĞKÖFTE Mythic 23 45.0% 65.2%
24 こんちくわ Mythic 46 44.7% 56.5%
25 kelvinoss Legendary 36 44.7% 58.3%
26 🤡TÜRKİYE🤡 Mythic 28 44.6% 60.7%
27 はるまき Mythic 20 44.6% 65.0%
28 Mr_X🤪🤪 Mythic 20 44.6% 65.0%
29 Antonio Mythic 35 44.2% 57.1%
30 鬥士 Mythic 23 44.1% 60.9%
31 Bto L Jeshejojo Legendary 23 44.1% 60.9%
32 Daniel Legendary 52 44.0% 53.8%
33 RTM|CLEVATES Legendary 44 43.9% 54.5%
34 ₲₳฿ⱤłɆⱠ*_* Legendary 38 43.8% 55.3%
35 Madiar Legendary 24 43.6% 58.3%
36 .. Mythic 20 43.6% 60.0%
37 4rest Mythic 20 43.6% 60.0%
38 S O L I S Mythic 35 43.4% 54.3%
39 2派克 Mythic 35 43.4% 54.3%
40 KM|道を開けろ Legendary 25 43.2% 56.0%
41 Josh DK 07 Mythic 21 43.1% 57.1%
42 Chaewon❤️ Legendary 21 43.1% 57.1%
43 彡S̸Ħ₳D̸Ø₩ ᴷᶤˡˡ Legendary 34 42.9% 52.9%
44 ゆい Legendary 34 42.9% 52.9%
45 𝙍𝘽|𝙆𝙧𝙖𝙮𝙯 Mythic 28 42.8% 53.6%
46 TTL | 𝔍𝔬𝔧𝔬ヤ Legendary 22 42.7% 54.5%
47 ꧁༒𓆩sʜᴏᴜ𓆪༒꧂ Legendary 22 42.7% 54.5%
48 SO|Sentry Legendary 211 42.5% 46.9%
49 BSMaster#04 Legendary 70 42.3% 48.6%
50 xhdhushs Legendary 25 42.3% 52.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.