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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Nárky夜 Legendary 30 49.6% 76.7%
2 Its yomama Legendary 25 49.4% 80.0%
3 LaLYoU Mythic 23 47.5% 73.9%
4 Djumba Legendary 29 47.4% 69.0%
5 Sala Kutha Legendary 25 46.5% 68.0%
6 JEST Mythic 25 46.5% 68.0%
7 szpatriik Legendary 20 46.1% 70.0%
8 SANCHOUS Mythic 32 46.0% 62.5%
9 Lkk| kappa Mythic 23 45.6% 65.2%
10 Crazyboy Mythic 26 45.1% 61.5%
11 Subaru死 Legendary 22 45.1% 63.6%
12 100%spining0%ry Mythic 22 45.1% 63.6%
13 SG|Elox🍃 Legendary 43 44.8% 55.8%
14 софаксаааа Mythic 29 44.7% 58.6%
15 ПаБлО🥰😱🥵 Mythic 21 44.6% 61.9%
16 suertebrodi Legendary 38 44.3% 55.3%
17 DJG|Rusigorm2 Mythic 26 44.2% 57.7%
18 _x_ruso_x_ Legendary 24 44.2% 58.3%
19 k;artel Mythic 22 44.2% 59.1%
20 Noxchi Legendary 20 44.1% 60.0%
21 落ちごぼれりんごマイク🍏 Legendary 143 44.1% 49.7%
22 KEWİM Mythic 70 44.0% 51.4%
23 Emil2 Mythic 35 43.9% 54.3%
24 LEFO_HAKS Mythic 23 43.7% 56.5%
25 Draka Mythic 46 43.6% 52.2%
26 Minro.ピエロ🌕 Mythic 38 43.5% 52.6%
27 ユークリッドの互除法 Legendary 28 43.3% 53.6%
28 ronaldo Mythic 22 43.2% 54.5%
29 Sra do Universo Legendary 20 43.2% 55.0%
30 vm Mythic 41 43.1% 51.2%
31 Linaa Mythic 39 43.1% 51.3%
32 Antalyalı07 Mythic 58 43.1% 50.0%
33 HypeBeast Mythic 63 42.8% 49.2%
34 PRO MIKE Legendary 23 42.7% 52.2%
35 Mr Taktik Legendary 21 42.7% 52.4%
36 Xx-Zidane-xX Legendary 103 42.5% 47.6%
37 Broski/Mamur Mythic 24 42.3% 50.0%
38 ßαмβi|Mαsτεя Legendary 22 42.2% 50.0%
39 whxsper💞sandy Legendary 22 42.2% 50.0%
40 İMP|SÜBHAN Mythic 20 42.2% 50.0%
41 user30109273 Legendary 61 42.1% 47.5%
42 188 Mythic 36 41.8% 47.2%
43 👻Nainai🦈 Legendary 32 41.6% 46.9%
44 YAM Mythic 30 41.6% 46.7%
45 霜|𝑭𝒓𝒐𝒔𝒕❄️ Mythic 26 41.4% 46.2%
46 🫵🏽 weak boi Legendary 37 41.4% 45.9%
47 shestnyy Mythic 24 41.4% 45.8%
48 Carfeel15 Mythic 24 41.4% 45.8%
49 |⛩️Physic⛩️| Mythic 24 41.4% 45.8%
50 |CJ|🇹🇯 Mythic 22 41.3% 45.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.