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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Alex Mythic 20 49.2% 90.0%
2 Jailux Mythic 21 48.6% 85.7%
3 IamSigma Mythic 21 48.6% 85.7%
4 Its yomama Legendary 25 48.5% 80.0%
5 бе Mythic 26 48.0% 76.9%
6 Nárky夜 Legendary 32 47.9% 71.9%
7 JEST Mythic 40 47.7% 67.5%
8 AzeWix🥷🏾 Legendary 20 47.2% 80.0%
9 LaLYoU Mythic 23 46.6% 73.9%
10 Sala Kutha Legendary 27 46.6% 70.4%
11 Djumba Legendary 29 46.6% 69.0%
12 PR4Y 4 W1N Legendary 49 46.4% 61.2%
13 Torei o Mythic 32 46.1% 65.6%
14 Lkk| kappa Legendary 36 46.1% 63.9%
15 人生転機 Mythic 33 45.6% 63.6%
16 Analu Mythic 48 45.2% 58.3%
17 يوسف Mythic 32 45.2% 62.5%
18 SANCHOUS Mythic 32 45.2% 62.5%
19 Noxchi Legendary 28 45.2% 64.3%
20 szpatriik Legendary 20 45.2% 70.0%
21 ??? Mythic 26 45.2% 65.4%
22 100%spining0%ry Mythic 24 45.2% 66.7%
23 しゅん坊 Mythic 43 44.8% 58.1%
24 M420 Mythic 31 44.8% 61.3%
25 散歩病 Mythic 27 44.7% 63.0%
26 SBS|£razi Legendary 27 44.7% 63.0%
27 ぷろたんjk Mythic 25 44.7% 64.0%
28 fnatic mark Mythic 23 44.7% 65.2%
29 Gampi Mythic 21 44.7% 66.7%
30 problema sou eu Mythic 36 44.4% 58.3%
31 LEFO_HAKS Legendary 32 44.3% 59.4%
32 UZB|Eagle🦅 Mythic 28 44.3% 60.7%
33 むー Mythic 24 44.3% 62.5%
34 Subaru死 Legendary 22 44.2% 63.6%
35 mah Mythic 20 44.2% 65.0%
36 SG|Elox🍃 Legendary 49 44.1% 55.1%
37 落ちごぼれりんごマイク🍏 Legendary 169 44.0% 49.7%
38 FizzNoCola Legendary 39 44.0% 56.4%
39 Emil2 Legendary 37 44.0% 56.8%
40 Rems Mythic 35 43.9% 57.1%
41 софаксаааа Mythic 54 43.8% 53.7%
42 milo Mythic 25 43.8% 60.0%
43 -𝒞𝒶𝓂𝒾 ˖˚˳⊹ Legendary 21 43.7% 61.9%
44 Riad (505)KSA Legendary 21 43.7% 61.9%
45 AQM|Sergi Mythic 21 43.7% 61.9%
46 ПаБлО🥰😱🥵 Mythic 21 43.7% 61.9%
47 Draka Mythic 71 43.7% 52.1%
48 Crazyboy Mythic 44 43.7% 54.5%
49 UltraNono Mythic 42 43.6% 54.8%
50 suertebrodi Legendary 38 43.6% 55.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.