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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 恋するジャイ子 Diamond 40 39.3% 65.0%
2 ひよこのお散歩 Diamond 28 37.7% 67.9%
3 Call Me MeKsyk Legendary 31 37.5% 64.5%
4 二郎系 Legendary 24 37.5% 70.8%
5 RF|𝓢𝓪𝓲𝓵𝓲🔥 Legendary 34 37.3% 61.8%
6 リアルチー牛 Diamond 20 37.2% 75.0%
7 まみき Mythic 37 37.1% 59.5%
8 yasuko Mythic 42 37.0% 57.1%
9 あきと Mythic 42 37.0% 57.1%
10 HW|Ilyess Legendary 40 36.9% 57.5%
11 イモだよー Mythic 38 36.8% 57.9%
12 ほかほかご飯 Mythic 26 36.7% 65.4%
13 はるき Diamond 24 36.5% 66.7%
14 IamOscar<::> Diamond 29 36.5% 62.1%
15 ツーブス Mythic 22 36.4% 68.2%
16 最速でぶち抜く Diamond 27 36.3% 63.0%
17 飛べない牛はただの牛 Mythic 20 36.2% 70.0%
18 브롤러님 Diamond 20 36.2% 70.0%
19 はいはー Mythic 20 36.2% 70.0%
20 SSG|𝕲𝖍𝖔𝖘✞👻 Mythic 20 36.2% 70.0%
21 arth.u.r🩵gizmo Legendary 25 36.2% 64.0%
22 🇯🇵=🤮🤮 Mythic 23 36.0% 65.2%
23 yujin Diamond 23 36.0% 65.2%
24 平和 | NineBs🌒 Mythic 23 36.0% 65.2%
25 汝汝 Diamond 28 36.0% 60.7%
26 おすし Diamond 33 36.0% 57.6%
27 えなに〜 Mythic 26 35.8% 61.5%
28 ケシカスでも指紋とれますからね Diamond 24 35.6% 62.5%
29 樂愛學習的學學 Diamond 34 35.6% 55.9%
30 転生したらコジマだった件 Mythic 27 35.5% 59.3%
31 大好き Mythic 27 35.5% 59.3%
32 美桜 Diamond 25 35.3% 60.0%
33 BigMacBigBac Mythic 20 35.3% 65.0%
34 ボブサップ Diamond 20 35.3% 65.0%
35 ひさし Diamond 20 35.3% 65.0%
36 ブロスタプレイヤー Diamond 20 35.3% 65.0%
37 くそまっしゅ Diamond 20 35.3% 65.0%
38 leejunhyeok Diamond 28 35.1% 57.1%
39 からあげ Diamond 23 35.1% 60.9%
40 焼きそばは師匠 Diamond 26 34.9% 57.7%
41 w1nter Diamond 26 34.9% 57.7%
42 あおい Diamond 29 34.8% 55.2%
43 昊誠 Mythic 24 34.7% 58.3%
44 ∵*Zo1o₋bi9*∵ Mythic 24 34.7% 58.3%
45 NEKO NAJIA Diamond 24 34.7% 58.3%
46 魔理沙大好きマン Diamond 24 34.7% 58.3%
47 G.G Mythic 32 34.6% 53.1%
48 タイミー Diamond 32 34.6% 53.1%
49 バシャウマ Diamond 27 34.6% 55.6%
50 croc Diamond 27 34.6% 55.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.