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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 げぇい髪👨‍❤️‍👨 Legendary 43 44.4% 76.7%
2 恋するジャイ子 Diamond 40 39.9% 65.0%
3 わかるよ わかる Diamond 22 39.0% 77.3%
4 SHOOT ME=TROLL Legendary 22 39.0% 77.3%
5 Call Me MeKsyk Legendary 34 38.8% 64.7%
6 🇵🇪 MILITO🇪🇪 Legendary 25 38.7% 72.0%
7 はるき Diamond 26 38.3% 69.2%
8 yasuko Mythic 45 38.2% 57.8%
9 大好き Mythic 31 38.2% 64.5%
10 二郎系 Legendary 24 38.1% 70.8%
11 ひよこのお散歩 Diamond 29 38.0% 65.5%
12 RF|𝓢𝓪𝓲𝓵𝓲🔥 Legendary 48 38.0% 56.3%
13 リアルチー牛 Diamond 20 37.9% 75.0%
14 yujin Mythic 25 37.8% 68.0%
15 MasterKuKu. Legendary 23 37.6% 69.6%
16 nonzz🐲 Legendary 35 37.6% 60.0%
17 最速でぶち抜く Diamond 28 37.5% 64.3%
18 ふぇratiお Diamond 21 37.5% 71.4%
19 푸바오 Mythic 21 37.5% 71.4%
20 IamOscar<::> Diamond 33 37.4% 60.6%
21 ほかほかご飯 Mythic 26 37.4% 65.4%
22 イモだよー Mythic 38 37.4% 57.9%
23 まみき Mythic 38 37.4% 57.9%
24 HW|Ilyess Legendary 43 37.3% 55.8%
25 あきと Mythic 43 37.3% 55.8%
26 おすし Diamond 34 37.1% 58.8%
27 ツーブス Mythic 22 37.1% 68.2%
28 sosy_jopy//: Legendary 32 36.9% 59.4%
29 Black Sword Diamond 20 36.9% 70.0%
30 飛べない牛はただの牛 Mythic 20 36.9% 70.0%
31 브롤러님 Diamond 20 36.9% 70.0%
32 XS|Nuno✰ Mythic 20 36.9% 70.0%
33 SSG|𝕲𝖍𝖔𝖘✞👻 Mythic 20 36.9% 70.0%
34 Worst Edgar EU Legendary 54 36.9% 51.9%
35 arth.u.r🩵gizmo Legendary 25 36.9% 64.0%
36 🇯🇵=🤮🤮 Mythic 23 36.7% 65.2%
37 平和 | NineBs🌒 Mythic 23 36.7% 65.2%
38 汝汝 Mythic 28 36.6% 60.7%
39 全真七子・丘処機 Diamond 28 36.6% 60.7%
40 Will Smith 💸 Legendary 28 36.6% 60.7%
41 ケシカスでも指紋とれますからね Diamond 28 36.6% 60.7%
42 転生したらコジマだった件 Mythic 33 36.6% 57.6%
43 민꾸리 Diamond 21 36.5% 66.7%
44 HR|Ivan64|⛩️🥀 Legendary 21 36.5% 66.7%
45 🖤MKZ🖤 Legendary 21 36.5% 66.7%
46 很多豬喜歡倒著看我的名字 Mythic 21 36.5% 66.7%
47 croc Diamond 29 36.3% 58.6%
48 ledzdu69🇩🇿 Legendary 29 36.3% 58.6%
49 樂愛學習的學學 Mythic 34 36.2% 55.9%
50 はいはー Mythic 22 36.1% 63.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.