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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 MR|rui Legendary 42 53.0% 81.0%
2 gi Legendary 35 51.2% 80.0%
3 张良 Mythic 28 51.1% 85.7%
4 SANDY Legendary 57 51.1% 70.2%
5 かれん Mythic 25 50.8% 88.0%
6 ledzdu69🇩🇿 Legendary 24 50.4% 87.5%
7 CD: jhon👹 Mythic 26 50.3% 84.6%
8 Physic🌘 Legendary 61 50.2% 67.2%
9 gout|sa3d🍀 Legendary 74 50.2% 64.9%
10 CITYBOY67 Legendary 32 50.0% 78.1%
11 Chicken Tenders Mythic 34 50.0% 76.5%
12 ばいろん「それ死にますよ🤫」 Masters 49 49.8% 69.4%
13 Marsovi4 Legendary 40 49.7% 72.5%
14 Elîon🤍Zâynéx Legendary 44 49.6% 70.5%
15 Secret Labubu Masters 33 49.6% 75.8%
16 ⛩️YNS|Fell🥀 Mythic 24 49.4% 83.3%
17 Tanuj Legendary 131 49.4% 58.8%
18 üs〇x/きみ弱いよ Mythic 26 49.4% 80.8%
19 Tactical Thomas Legendary 39 49.3% 71.8%
20 Yusuff.件🌠 Legendary 43 49.2% 69.8%
21 babayaga Legendary 43 49.2% 69.8%
22 Iram🥷🇲🇽 Legendary 30 49.2% 76.7%
23 omarpingo Legendary 45 49.2% 68.9%
24 のあのあパン🥐 Mythic 45 49.2% 68.9%
25 FT|ℝ𝕖𝕚 Legendary 32 49.1% 75.0%
26 VX |Subaru🎖✨️ Legendary 21 49.1% 85.7%
27 Aymen Mythic 66 49.0% 63.6%
28 TH|ELIAS Legendary 36 49.0% 72.2%
29 /ᐠ-༝-ᐟ\ᶻ 𝗓 𐰁 Mythic 36 49.0% 72.2%
30 平和 | NineBs🌒 Masters 51 49.0% 66.7%
31 yagolmxx Legendary 51 49.0% 66.7%
32 三輪車と柿の種 Legendary 23 49.0% 82.6%
33 rayzox🌴 Mythic 23 49.0% 82.6%
34 SunTzu456 Mythic 23 49.0% 82.6%
35 𝒴ℴ𝓇𝓀 Legendary 55 48.9% 65.5%
36 おしお Mythic 27 48.9% 77.8%
37 LNXSPAYROW Mythic 29 48.8% 75.9%
38 wassima gamer Legendary 48 48.7% 66.7%
39 Rodica Mythic 86 48.7% 60.5%
40 😈slayzer😈€ Mythic 20 48.6% 85.0%
41 Tiktok: jxrthz_ Legendary 20 48.6% 85.0%
42 Er1san Mythic 20 48.6% 85.0%
43 WLN|Yusuf👑 Legendary 52 48.6% 65.4%
44 L!gm4 Mythic 73 48.6% 61.6%
45 caramelo🐱 Legendary 22 48.5% 81.8%
46 DevinR Legendary 22 48.5% 81.8%
47 tortas Mythic 22 48.5% 81.8%
48 SAIKO SAIKO🥀🥀 Legendary 24 48.5% 79.2%
49 Masters 24 48.5% 79.2%
50 ace Legendary 26 48.4% 76.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.