180 Spieler mit mindestens 20 Einsätzen.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 恋するジャイ子 | Diamond |
39 | 38.8% | 66.7% | |
| 2 | ひよこのお散歩 | Diamond |
24 | 37.4% | 75.0% | |
| 3 | ソト | Diamond |
27 | 35.4% | 63.0% | |
| 4 | ほかほかご飯 | Diamond |
25 | 35.2% | 64.0% | |
| 5 | あきと | Diamond |
33 | 35.0% | 57.6% | |
| 6 | 美桜 | Diamond |
23 | 35.0% | 65.2% | |
| 7 | イモだよー | Diamond |
29 | 34.7% | 58.6% | |
| 8 | yasuko | Diamond |
32 | 34.5% | 56.3% | |
| 9 | おすし | Diamond |
32 | 34.5% | 56.3% | |
| 10 | w1nter | Diamond |
25 | 34.3% | 60.0% | |
| 11 | あおい | Diamond |
26 | 33.9% | 57.7% | |
| 12 | ∵*Zo1o₋bi9*∵ | Diamond |
24 | 33.7% | 58.3% | |
| 13 | 全真七子・丘処機 | Diamond |
22 | 33.5% | 59.1% | |
| 14 | 焼きそばは師匠 | Diamond |
25 | 33.4% | 56.0% | |
| 15 | 飼い犬がラフス | Diamond |
25 | 33.4% | 56.0% | |
| 16 | まみき | Diamond |
25 | 33.4% | 56.0% | |
| 17 | 樂愛學習的學學 | Diamond |
25 | 33.4% | 56.0% | |
| 18 | 昊誠 | Gold |
20 | 33.3% | 60.0% | |
| 19 | はは | Diamond |
20 | 33.3% | 60.0% | |
| 20 | ꧁༺✿𝕧𝕠𝕚𝕕✿༻꧂ | Diamond |
20 | 33.3% | 60.0% | |
| 21 | 素人五 | Diamond |
20 | 33.3% | 60.0% | |
| 22 | 嘿嘿嘿猜猜我是誰 | Diamond |
29 | 32.9% | 51.7% | |
| 23 | たいきなのだ | Diamond |
21 | 32.9% | 57.1% | |
| 24 | NB/kaede | Diamond |
21 | 32.9% | 57.1% | |
| 25 | からあげ | Diamond |
21 | 32.9% | 57.1% | |
| 26 | 白髮老阿公 | Diamond |
21 | 32.9% | 57.1% | |
| 27 | 通行人z | Diamond |
25 | 32.5% | 52.0% | |
| 28 | きー | Diamond |
25 | 32.5% | 52.0% | |
| 29 | G.G | Diamond |
28 | 32.4% | 50.0% | |
| 30 | ティックを大切に | Diamond |
20 | 32.4% | 55.0% | |
| 31 | 汝汝 | Diamond |
20 | 32.4% | 55.0% | |
| 32 | 転生したらコジマだった件 | Diamond |
20 | 32.4% | 55.0% | |
| 33 | 綠黃藍 | Diamond |
20 | 32.4% | 55.0% | |
| 34 | 佐渡島 | Diamond |
20 | 32.4% | 55.0% | |
| 35 | えなに〜 | Diamond |
20 | 32.4% | 55.0% | |
| 36 | 築2000年の寺でチク二ー専念 | Diamond |
31 | 32.3% | 48.4% | |
| 37 | 恋するひゅがもん | Diamond |
23 | 32.3% | 52.2% | |
| 38 | 車銀優 | Diamond |
23 | 32.3% | 52.2% | |
| 39 | 役満パックマン | Diamond |
26 | 32.2% | 50.0% | |
| 40 | 悠希 | Mythic |
21 | 32.0% | 52.4% | |
| 41 | スーパーエゴイスト | Diamond |
21 | 32.0% | 52.4% | |
| 42 | イオン | Diamond |
21 | 32.0% | 52.4% | |
| 43 | カイト | Diamond |
21 | 32.0% | 52.4% | |
| 44 | ごろきし | Mythic |
21 | 32.0% | 52.4% | |
| 45 | スリーピー | Diamond |
21 | 32.0% | 52.4% | |
| 46 | お茶だし太郎 | Mythic |
32 | 32.0% | 46.9% | |
| 47 | たかとし | Diamond |
22 | 31.7% | 50.0% | |
| 48 | ryua | Diamond |
31 | 31.5% | 45.2% | |
| 49 | 髙橋 | Diamond |
20 | 31.4% | 50.0% | |
| 50 | まさ | Diamond |
20 | 31.4% | 50.0% |
Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser
Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht
k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter:
gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also
k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den
gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50
Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.
Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.
Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.
Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.
Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.