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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 MR|rui Legendary 47 53.3% 80.9%
2 gi Legendary 39 52.1% 82.1%
3 ledzdu69🇩🇿 Legendary 31 51.6% 87.1%
4 高島雄平 Mythic 89 51.4% 66.3%
5 deedee Legendary 155 51.3% 61.3%
6 siqueira ⚡️ Legendary 28 50.4% 85.7%
7 张良 Mythic 28 50.4% 85.7%
8 Efe Legendary 61 50.4% 68.9%
9 SunTzu456 Mythic 32 50.2% 81.3%
10 Tactical Thomas Legendary 54 50.2% 70.4%
11 グローウィ愛好家 Mythic 75 50.0% 65.3%
12 CITYBOY67 Legendary 53 49.9% 69.8%
13 Tanuj Legendary 139 49.8% 59.7%
14 Adonis Mythic 55 49.8% 69.1%
15 Aymen Mythic 96 49.8% 62.5%
16 SANDY Legendary 59 49.7% 67.8%
17 gout|sa3d🍀 Legendary 74 49.7% 64.9%
18 xim0llie Legendary 48 49.7% 70.8%
19 Physic🌘 Legendary 61 49.7% 67.2%
20 PRAIMER Legendary 37 49.6% 75.7%
21 Chicken Tenders Mythic 37 49.6% 75.7%
22 Denis G. Mythic 37 49.6% 75.7%
23 ☬ᶜᴿᴬᶻᵞkíllєr☬ Mythic 26 49.6% 84.6%
24 う、魚笑 Mythic 52 49.5% 69.2%
25 CD: jhon👹 Mythic 54 49.5% 68.5%
26 LOV3 Legendary 41 49.5% 73.2%
27 かれん Mythic 43 49.4% 72.1%
28 Daniellgz Legendary 71 49.4% 64.8%
29 babayaga Legendary 45 49.4% 71.1%
30 ヒカ Mythic 60 49.3% 66.7%
31 GORDIN|ZENIM Mythic 60 49.3% 66.7%
32 Black Death Legendary 21 49.3% 90.5%
33 john wok Mythic 49 49.2% 69.4%
34 ばいろん「それ死にますよ🤫」 Masters 49 49.2% 69.4%
35 Secret Labubu Masters 36 49.2% 75.0%
36 TH|ELIAS Legendary 38 49.2% 73.7%
37 ぱーぷるぴーぷる Mythic 53 49.1% 67.9%
38 du pic Mythic 85 49.1% 62.4%
39 Marsovi4 Legendary 40 49.1% 72.5%
40 てつ/星詠み Legendary 72 49.1% 63.9%
41 Elîon🤍Zâynéx Legendary 44 49.0% 70.5%
42 平和 | NineBs🌒 Masters 61 48.9% 65.6%
43 henryy.77klk Mythic 46 48.9% 69.6%
44 arsly Legendary 50 48.8% 68.0%
45 AQM|Rei2015 Mythic 69 48.8% 63.8%
46 h00r Mythic 22 48.8% 86.4%
47 rnr Legendary 22 48.8% 86.4%
48 WLN|Yusuf👑 Legendary 54 48.7% 66.7%
49 いい加減二世 Mythic 24 48.7% 83.3%
50 ⛩️YNS|Fell🥀 Legendary 24 48.7% 83.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.