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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 恋するジャイ子 Diamond 40 38.2% 65.0%
2 イモだよー Mythic 34 36.9% 64.7%
3 ひよこのお散歩 Diamond 28 36.5% 67.9%
4 二郎系 Legendary 24 36.2% 70.8%
5 yasuko Mythic 42 35.9% 57.1%
6 リアルチー牛 Diamond 20 35.8% 75.0%
7 arth.u.r🩵gizmo Legendary 20 35.8% 75.0%
8 はるき Diamond 21 35.4% 71.4%
9 Call Me MeKsyk Legendary 26 35.4% 65.4%
10 ほかほかご飯 Mythic 26 35.4% 65.4%
11 HW|Ilyess Legendary 25 34.9% 64.0%
12 おすし Diamond 33 34.8% 57.6%
13 yujin Diamond 23 34.7% 65.2%
14 ケシカスでも指紋とれますからね Gold 23 34.7% 65.2%
15 あきと Mythic 36 34.6% 55.6%
16 🇯🇵=🤮🤮 Mythic 21 34.5% 66.7%
17 まみき Mythic 32 34.3% 56.3%
18 IamOscar<::> Diamond 27 34.2% 59.3%
19 大好き Mythic 27 34.2% 59.3%
20 美桜 Diamond 25 34.0% 60.0%
21 w1nter Diamond 25 34.0% 60.0%
22 樂愛學習的學學 Diamond 33 33.9% 54.5%
23 ひさし Diamond 20 33.9% 65.0%
24 くそまっしゅ Diamond 20 33.9% 65.0%
25 it was take Mythic 23 33.8% 60.9%
26 最速でぶち抜く Diamond 23 33.8% 60.9%
27 転生したらコジマだった件 Mythic 26 33.7% 57.7%
28 焼きそばは師匠 Diamond 26 33.7% 57.7%
29 平和 | NineBs🌒 Mythic 21 33.6% 61.9%
30 あおい Diamond 29 33.5% 55.2%
31 バシャウマ Diamond 24 33.4% 58.3%
32 leejunhyeok Diamond 24 33.4% 58.3%
33 昊誠 Mythic 24 33.4% 58.3%
34 ∵*Zo1o₋bi9*∵ Mythic 24 33.4% 58.3%
35 G.G Mythic 32 33.4% 53.1%
36 築2000年の寺でチク二ー専念 Diamond 48 33.4% 47.9%
37 ひなた💩❤️‍🔥 Diamond 35 33.3% 51.4%
38 からあげ Diamond 22 33.2% 59.1%
39 ゆう Diamond 22 33.2% 59.1%
40 きー Mythic 30 33.2% 53.3%
41 汝汝 Diamond 25 33.1% 56.0%
42 gay furry Diamond 25 33.1% 56.0%
43 全真七子・丘処機 Diamond 25 33.1% 56.0%
44 croc Diamond 25 33.1% 56.0%
45 hiepdambagia Mythic 20 33.0% 60.0%
46 YAJU&U♪😂 Diamond 20 33.0% 60.0%
47 OPX |hylami567 Legendary 20 33.0% 60.0%
48 猫好き Mythic 20 33.0% 60.0%
49 はは Diamond 20 33.0% 60.0%
50 sigemaboy Diamond 20 33.0% 60.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.