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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 げぇい髪👨‍❤️‍👨 Legendary 45 45.1% 77.8%
2 NaRu-‘q’ Masters 33 42.4% 78.8%
3 Worst Edgar EU Legendary 71 41.3% 59.2%
4 恋するジャイ子 Diamond 40 39.8% 65.0%
5 jackCØL🐐Cr7 Legendary 25 39.4% 76.0%
6 Call Me MeKsyk Legendary 38 38.9% 63.2%
7 わかるよ わかる Diamond 22 38.8% 77.3%
8 はるき Diamond 27 38.7% 70.4%
9 大好き Mythic 34 38.6% 64.7%
10 RF|𝓢𝓪𝓲𝓵𝓲🔥 Legendary 55 38.6% 56.4%
11 ふぇratiお Diamond 23 38.4% 73.9%
12 ⚡️lightning⚡️ Mythic 21 38.3% 76.2%
13 二郎系 Legendary 24 38.0% 70.8%
14 SHOOT ME=TROLL Legendary 24 38.0% 70.8%
15 最速でぶち抜く Diamond 29 37.9% 65.5%
16 SSG|𝕲𝖍𝖔𝖘✞👻 Mythic 22 37.9% 72.7%
17 yasuko Mythic 48 37.9% 56.3%
18 🇵🇪 MILITO🇪🇪 Legendary 27 37.8% 66.7%
19 リアルチー牛 Diamond 20 37.7% 75.0%
20 平和 | NineBs🌒 Mythic 25 37.6% 68.0%
21 SmithMyDog🧑‍🧒 Legendary 25 37.6% 68.0%
22 汝汝 Mythic 30 37.5% 63.3%
23 ケシカスでも指紋とれますからね Diamond 30 37.5% 63.3%
24 しゃち Diamond 42 37.5% 57.1%
25 MasterKuKu. Legendary 23 37.5% 69.6%
26 很多豬喜歡倒著看我的名字 Mythic 23 37.5% 69.6%
27 푸바오 Mythic 21 37.3% 71.4%
28 HW|Ilyess Legendary 50 37.2% 54.0%
29 ほかほかご飯 Mythic 26 37.2% 65.4%
30 イモだよー Mythic 38 37.2% 57.9%
31 まみき Mythic 43 37.2% 55.8%
32 ひよこのお散歩 Diamond 31 37.2% 61.3%
33 🇯🇵=🤮🤮 Mythic 24 37.1% 66.7%
34 🖤MKZ🖤 Legendary 24 37.1% 66.7%
35 おすし Diamond 34 37.0% 58.8%
36 Black Sword Diamond 22 36.9% 68.2%
37 ツーブス Mythic 22 36.9% 68.2%
38 yujin Mythic 27 36.9% 63.0%
39 あきと Mythic 44 36.9% 54.5%
40 そうくん Mythic 20 36.8% 70.0%
41 飛べない牛はただの牛 Mythic 20 36.8% 70.0%
42 브롤러님 Diamond 20 36.8% 70.0%
43 XS|Nuno✰ Mythic 20 36.8% 70.0%
44 nonzz🐲 Legendary 37 36.8% 56.8%
45 arth.u.r🩵gizmo Legendary 25 36.7% 64.0%
46 樂愛學習的學學 Mythic 35 36.6% 57.1%
47 ✿와르다✿ Legendary 23 36.6% 65.2%
48 全真七子・丘処機 Mythic 28 36.5% 60.7%
49 rukia1114 Diamond 33 36.5% 57.6%
50 IamOscar<::> Diamond 38 36.4% 55.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.